Riferimento Cinema 4D Funzionalità Base di Cinema 4D Oggetti XRefs
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

XRef

Base Coord. Oggetto

XRef

Gli Oggetti XRef combinano dei singoli Progetti per formare un unico Progetto Principale.

La funzione XRef può essere vista come un sorta di "funzione istanza” che lavora su più Progetti: singoli Progetti di Riferimento di Cinema 4D possono essere combinati in un unico Progetto Principale (ulteriormente modificabile) e renderizzati come se tutti gli oggetti fossero parte del Progetto Principale, inclusi i materiali, i tag, i deformatori e molto altro ancora…

A cosa può servire?

Immaginate di dover lavorare ad un Progetto molto ampio, che contiene diversi oggetti complessi. Una persona deve posizionare o animare gli oggetti, mentre un’altra deve creare i modelli finali. Gli oggetti che fanno parte di singoli Progetti di Riferimento possono essere integrati nel file principale tramite oggetti XRef, i quali permettono di aggiornare in modo facile e veloce il Progetto Principale, senza dover affrontare un laborioso processo di unione con la funzione Aggiungi Progetto per ogni Progetto.

La posizione, la scala e la rotazione dell’oggetto proveniente dal Progetto di Riferimento sarà sempre assunta in modo corretto quando lo si posiziona nel Progetto Principale. Una volta che l’oggetto è stato posizionato nel Progetto Principale, esso può essere animato come qualsiasi altro oggetto.

Il sistema XRef porta gli oggetti esterni direttamente all’interno del documento, quindi questi possono essere utilizzati per le espressioni e le animazioni.

Tutto questo porta molti benefici al lavoro in team: il modellatore può inviare i propri Progetti di Riferimento a chi elabora il rig dei personaggi, il quale a sua volta può inviarli dopo aver aggiunto il rig ai personaggi (o mentre li sta facendo). Tutte le persone che lavorano al progetto saranno ora in grado di modificare il proprio Progetto di Riferimento singolarmente, e tutti questi cambiamenti si rifletteranno nel Progetto Principale, che a sua volta può essere ulteriormente modificato.

La persona che lavora sul Progetto Principale è ora in grado di controllare e animare un personaggio di riferimento direttamente nel Progetto Principale. Tutti i controller, i costrittori e le espressioni saranno attivi e modificabili (se sono impostate le opzioni corrette nell’oggetto XRef naturalmente!). Se si dovessero apportare delle modifiche alla modellazione o al rig del progetto di riferimento, questi cambiamenti saranno aggiornati nel Progetto Principale pur mantenendo le relative modifiche.

Anche se il nuovo XRef è stato sviluppato per l’animazione dei personaggi, il suo uso non si limita a questo.

Ad esempio può risultare davvero utile nei progetti di visualizzazione architettonica, in quanto permette ad una persona di lavorare sulla geometria, ad un’altra di lavorare sui materiali e sugli shader e ad un’altra ancora di assegnare materiali XRef per specifici oggetti XRef (o oggetti regolari) nel Progetto Principale mentre si il Progetto viene sviluppato.

Quando si aggiunge un oggetto XRef ad un Progetto Principale, potete scegliete cosa volete importare, cosa volete visualizzare e cosa volete modificare.

Ad esempio, quando importate un Progetto di Riferimento, potete decidere se volete importare animazioni e materiali. Inoltre, potete scegliere se volete visualizzare tutti gli oggetti contenuti nell’XRef in Gestione Oggetti o nascondere tutto per non intasare le gerarchie. Infine, potete decidere se modificare i parametri, la posizione, i materiali e molto altro.

In sostanza, è tutto molto simile al comando Aggiungi Progetto. Qui però viene mantenuto un collegamento con il Progetto di Riferimento, che può essere modificato a parte e i cui cambiamenti si rifletteranno nel Progetto Principale.

Gli oggetti XRef di riferimento:

Nota:
Ricordate che se modificate un oggetto primitiva utilizzando i comandi Rendi Modificabile o Stato Corrente ad Oggetto duplicherete l’oggetto di riferimento (il che significa che l’oggetto originale viene riportato nel Progetto senza essere modificato quando si esegue il refresh. Cercate quindi di limitare la modellazione al Progetto (esterno) di Riferimento.

Importante: non modificate la geometria di un oggetto di riferimento direttamente nel Progetto Principale, altrimenti tutte le modifiche andranno perse con il refresh della scena! Assicuratevi di duplicare e di utilizzare sempre i comandi Rendi Modificabile o Stato Corrente ad Oggetto.

Potete modificare la geometria di un oggetto poligonale senza che i cambiamenti vadano perduti (per fare ciò, attivate l’opzione Punti nella tab Modifica di XRef). Tuttavia, la modifica delle primitive porterà agli stessi risultati delle precedenti versioni.

Nota: Se impostate l’oggetto XRef a Generatore si perderanno tutte le modifiche che erano state fatte al Progetto Principale. L’oggetto XRef in effetti sarà ripristinato ai suoi valori di default.