Riferimento Cinema 4D Cinema 4D Prime Oggetti XRefs
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

XRef

Base Coord. Oggetto

XRef

Gli Oggetti XRef combinano dei singoli Progetti per formare un unico Progetto Principale.

La funzione XRef può essere vista come un tipo di funzione istanza che lavora su Progetti multipli: singoli Progetti di Riferimento di Cinema 4D possono essere combinati in un unico Progetto Principale , ulteriormente modificabile e renderizzate come se tutti gli oggetti fossero parte del Progetto Principale, inclusi i materiali, tag, deformatori e molto altro...

A cosa può servire?

State lavorando con un Progetto molto ampio che contiene diversi oggetti complessi. Una persona deve posizionare o animare gli oggetti mentre un’altra deve creare i modelli finali. Gli oggetti che sono parte di singoli Progetti di Riferimento possono essere aggiunti al file principale tramite XRef, i quali permettono al Progetto Principale di essere aggiornato velocemente e facilmente, senza dover affrontare un laborioso processo con la funzione Aggiungi per ogni Progetto.

La posizione, la scala e la rotazione dell’oggetto dal Progetto di Riferimento sarò sempre seguito correttamente quando si posiziona l’oggetto nel Progetto Principale. Una volta che l’oggetto è stato posizionato nel Progetto Principale, esso può essere animato come qualsiasi altro oggetto.

In Cinema 4D R13, c’è un nuovo sistema XRef, il quale ha molte più funzioni rispetto al passato. Il nuovo sistema porta gli oggetti esterni direttamente all’interno del documento, quindi essi possono essere utilizzati per le espressioni e le animazioni.

Esso porta molti benefici al lavoro in team, da ora il modellatore può inviare i suoi Progetti riferimento al creatore dei rigger per i personaggi, il quale a sua volta può inviarli dopo aver aggiunto i rig ai personaggi (o mentre li sta facendo). Tutte le persone che lavorano al progetto saranno ora in grado di modificare il loro progetto di riferimento e tutti questi cambiamenti saranno uniti nel Progetto Principale, il quale a sua volta può essere ulteriormente modificato.

La persona che lavora sul Progetto Principale è ora in grado di controllare ed animare un personaggio di riferimento direttamente nel progetto Principale. Tutti i contoller, i costrittori e le espressioni saranno attivi e modificabili (se sono impostate le corrette opzioni nell’oggetto XRef, naturalmente). Se sono necessarie dei cambiamenti durante la modellazione o il rigging, essi possono essere aggiornati nel Progetto Principale e mantenere le relative modifiche.

Anche se il nuovo XRef è stato sviluppato per l’animazione caratteriale, il suo uso non è limitato solo a questo.

Ad esempio, esso può risultare veramente utile per i lavori di visualizzazione architettonica, in quanto permette ad una persona di lavorare sulla geometria, ad un’altra di lavorare sui materiali e sugli shader e ad un’altra ancora di assegnare materiali XRef per specifici oggetti XRef (o oggetti regolari) nel Progetto Principale mentre si sviluppa il Progetto.

Quando si aggiunge un oggetto XRef ad un Progetto Principale, si può scegliete cosa si vuole importare, cosa si vuole visualizzare e cosa si vuole modificare.

Ad esempio, quando importate un Progetto di riferimento, potete decidere se volete importare animazioni e materiali. Inoltre, potete scegliere se volete visualizzare tutti gli oggetti contenuti nell’XRef nella Gestione Oggetto o nascondere tutto per non intasare le gerarchie. Infine, potete decidere se modificare i parametri, la posizione, i materiali e molto altro.

In sostanza, è tutto molto simile al comando Aggiungi, con la differenza che si mantiene una connessione attiva con il Progetto di riferimento, il quale può essere modificato per conto suo e i suoi cambiamenti saranno passate al vostro Progetto Principale.

Gli oggetti XRef/di riferimento possono:

Suggerimento:
Ricordate che modificare un oggetto primitiva utilizzando i comandi Rendi Modificabile o Stato Corrente ad Oggetto duplicherà l’oggetto di riferimento (il che significa che l’oggetto originale viene riportato nel Progetto senza essere modificato quando si aggiorna. Cercate quindi di limitare la modellazione al Progetto (esterno) di riferimento.

Importante: non modificate la geometria di un oggetto di riferimento direttamente nel Progetto Principale, altrimenti tutte le modifiche andranno perse quando si aggiorna la scena. Assicuratevi di duplicare ed utilizzare sempre i comandi Rendi Modificabile o Stato Corrente ad Oggetto.

Con l’introduzione della Release 14 di Cinema 4D, si può modificare la geometria di un oggetto poligonale senza che i cambiamenti vengano poi persi (per fare ciò, attivare l’opzione Punti nella tab Modifica di XRef). Tuttavia, la modifica delle primitive porterà agli stessi risultati delle precedenti versioni.

Nota: Se impostate l’oggetto XRef a Generatore si perderanno tutte le modifiche che erano state fatte al Progetto principale. L’oggetto XRef in effetti sarà resettato ai suoi valori di default.