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Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Limita

Base PSR Scopo Vettore Up Genitore Clamp Molla Specchia

Vettore Up

Su questa tab, potete definire un Vettore up simile al tag Target di Cinema 4D. La costrizione è simile anche alla costrizione Scopo, ad eccezione che qui scegliete un asse che viene bloccato e non può essere ruotato. Questo limita la rotazione al piano definito dai due assi liberi.

Forza [-∞..+∞%]

Definisce la forza complessiva dell’influenza della costrizione sull’oggetto, prendendo in considerazione tutti i target nel gruppo Target.

 Offset

Qui potete specificare un offset sui target per ognuno dei tre angoli.

Mantieni Originale

Se, quando aggiungete un target, questa opzione è attiva, inizialmente l’oggetto manterrà la sua rotazione corrente, ma nel momento in cui sposterete il target, l’oggetto ruoterà per allinearsi ad esso.

Offset [HPB °]

Qui potete specificare un offset sui target per ognuno dei tre angoli.

 Limita

Le opzioni in questo gruppo controllano quali dei tre angoli vengono influenzati dai target.

H
P
B

Attivate l’opzione per ogni valore che volete venga influenzato dai target.

Aggiungi

Aggiunge un nuovo target, inclusi tutti i settaggi appropriati.

Rimuovi

Cancella l’ultimo target che avete aggiunto.

Vettore Up

Definisce quale asse utilizza l’oggetto per mirare ai target.

Asse

Definisce quale asse dell’oggetto è bloccato e non può essere ruotato.

Obiettivo

Trascinate dentro questo campo l’oggetto che volete usare come target.

Peso [-∞..+∞%]

Controlla la forza dell’influenza del target. Questo parametro è disponibile solamente se sono definiti due o più target. Questo perché se è definito soltanto un target, la sua forza è controllata dal valore Peso in cima alla tab. Se è definito più di un target, diminuendo questo valore, gli alti target avranno influenza maggiore.