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IK

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Dynamics

Le nuove dinamiche IK sono state sviluppate per sostituire la precedente IK Morbida, la quale non è più compresa in Cinema 4D. Potete far sì che le catene IK si comportino in modo da rispondere automaticamente a forze come gravità, collisione con altri oggetti o con le molle.

Questo è un ottimo metodo per far sì che la IK interagisca cone altri oggetti, o per creare comportamenti come catene dinamiche e flessibili (ad esempio, si può aggiungere l’effetto molla alla coda di un personaggio).

Le dinamiche possono essere utilizzate con o senza un Goal IK ad esse assegnato nel campo Goal nella tab Tag. Il comportamento sarà diverso a seconda del metodo che volete utilizzare. Se, ad esempio, se si utilizza goal, la Dinamica IK seguirà il Goal quanto più possibile, offrendovi così un ulteriore punto per il controllo manuale. Se non è utilizzato alcun goal, le dinamiche controllerano completamente la catena.

Notate che gli oggetti a cui è stato applicato un tag IK non devono avere dinamiche - ma solo l’oggetto più in basso nella gerarchia.

Abilita

Attiva o disattiva le Dinamiche IK.

Forza [0..+∞%]

Definisce la forza dell’effetto dinamico. Valori maggiori tendono a far sì che le dinamiche rispondano più velocemente e rendono la catena IK più rigida in caso di spostamento. Valori minori produrranno un effetto più pigro e faranno apparire la catena IK più approssimativa.

Naturalmente, c’è una correlazione diretta tra questo parametro e i parametri Trascina, Mantieni Posizione e Mantieni Rotazione. Esso, da solo, non controlla la velocità e la rigidità della catena IK.

Nota:
Anche se è possibile impostare la forza massima, non è raccomandato impostarla troppo alta, in quanto il computer potrebbe bloccarsi. Per un normale utilizzo, non è necessario allontanarsi troppo dal valore massimo di default.

Trascina [0..100%]

Definisce la resistenza che le dinamiche incontreranno quando si muoverà la catena IK. maggiore sarà il valore, maggiore sarà la resistenza. Immaginate una catena IK che si muove nell’acqua: essa necessita di un valore Trascina maggiore rispetto a quando si muove nell’aria.

Ricordate che questo parametro può smorzare di molto le vostre dinamiche, quindi non bisogna impostare un valore troppo alto. Per tutto ciò che ha bisogno di molle per ritornare velocemente in posizione (come le antenne degli insetti, ad esempio), è meglio avere un valore Trascina molto basso.

Vecchia Pos [0..100%]

Questo parametro definisce la forza applicata alle dinamiche per mantenere la posizione originale di tutti gli oggetti nella catena dinamica qando viene modificata la posizione della catena IK. Valori maggiori tendono a mantenere gli oggetti vicini alla loro posizione iniziale, valori minori avranno un maggior impatto con le dinamiche. Non impostate un valore troppo basso, come se la catena IK perdesse velocemente la sua integrità.

Vecchia Rot [0..100%]

Questo parametro definisce la forza che deve essere applicata alle dinamiche per mantenere la rotazione degli oggetti nella catena dinamica quando viene modificata la rotazione della catena IK. Valori maggiori manterranno gli oggetti vicini ai loro valori di rotazione iniziali, mentre valori minori comporteranno un maggior impatto alle dinamiche. Impostando un valore più basso si può smorzare l’effetto della molla delle dinamiche e non si manterrà a lungo la forma iniziale della catena IK. Valori maggiori tendono a ripristinare la catena IK nella sua forma iniziale.

Ad esempio, se Gravità è applicata alle dinamiche catena IK, impostare valori Mantieni Rot. inferiori rafforzerà la catena IK sotto l’influenza della gravità.

Collisioni

Questa opzione permette le collisioni tra le catene IK e altri oggetti. Notate che solo la catena iK è imposta per lo scontro. Tutte le joint personalizzate (o gli oggetti personalizzati) avranno delle collisioni in base alle loro mesh. Solo gli oggetti poligonali impostati come collisori si scontreranno completamente con le catene IK. Gli oggetti parametrici si scontreranno solo con l’asse di ogni oggetto della catena IK.

Raggio [-∞..+∞m]

Impostate la distanza attorno alla catena IK in cui essa dovrà iniziare a scontrarsi con altri oggetti. Questo è un parametro utile, ad esempio, per prendere in considerazione lo spessore di una gamba di un personaggio.

Frizione [0..100%]

Utilizzate questo parametro per definire quanto la catena IK deve scivolare sulla superficie con cui deve scontrarsi. Valori minori tenderanno a fare in modo che la catena IK scivoli più facilmente su un oggetto, mentre un valore maggiore farà sì che la catena IK si attacchi maggiormente alla superficie. L’effetto può essere visto facilmente se il parametro Rimbalzo è impostato a 0.

Rimbalzo [0..100%]

Quando degli oggetti si scontrano, possono accadere diverse cose. Alcuni si respingono gli uni gli altri dopo una collisione, altri si uniscono. Questo parametro definisce il grado di rimbalzo che la catena IK dovrà avere dopo essersi scontrata con un altro oggetto. Maggiore sarà il valore, più l’oggetto sarà respinto.

 Collisioni

Oggetti

Trascinate e rilasciate all’interno di questo elenco quasiasi oggetto con cui IK deve scontrarsi. Se il vostro pacchetto Cinema 4D include HAIR, potete anche selezionare un collisore Hair su qualsiasi oggetto coi cui volete che la catena IK si scontri ed essi saranno detenuti automaticamente senza doverli trascinare nell’elenco.

Ricordate che gli oggetti poligonali lavorano nel modo migliore.

 Curve

Posizione

La curva definisce come il parametro Mantieni Rot. è applicato alla catena IK. Il lato sinistro della curva rappresenta l’inizio della catena, mentre il lato destro rappresenta la fine. Trascinando i punti della curva all’inizio del grafico si farà in modo che il parametro Mantieni Rot abbia effetto, abbassando la curva si abbassa anche l’impatto sulla catena (in proporzione al valore impostato nel parametro Mantieni Pos). Ciò vi dà un po’ più di flessibilità per quanto riguarda il modo in cui le dinamiche formeranno l’intera catena.

Rotazione

La curva definisce come il parametro Mantieni Rot. è applicato alla catena IK. Il lato sinistro della curva rappresenta l’inizio della catena, mentre il lato destro rappresenta la fine. Trascinando i punti della curva all’inizio del grafico si farà in modo che il parametro Mantieni Rot abbia effetto, abbassando la curva si abbassa anche l’impatto sulla catena. Questo è un buon modo per definire dove la catena IK deve essere più sciolta. Ad esempio, potete rendere l’inizio della catena IK più rigido rispetto alla sua fine.

 Forze

Gravità [-∞..+∞m]

Definisce la quantità di gravità che deve essere applicata alla catena IK. In alternativa, è possibile trascinare un oggetto Gravità nell’elenco Forze (non dimenticate di impostare gravità a 0), se volete avere una gravità che non sia verticale.

Modo
Forze

Qui è possibile definire se le Forze devono essere incluse o esclude dalla Catena IK. Ciò è utile per escludere velocemente qualsiasi Forza applicata alla catena corrente, in modo da poter tornare ai parametri dinamici senza alcun problema.

 Avanzato

Aggiorna di Continuo

Questa opzione è attiva per default e visualizza le dinamiche della catena IK quando si muove nella Viewport. Se questa opzione è disattiva, le dinamiche della catena IK non si aggiorneranno automaticamente, e solo l’oggetto con il tag IK si muoverà interattivamente.

Notate che per vedere le dinamiche interattivamente nella Viewport, è necessario riavviare l’animazione nella Viewport stessa, o (preferibilmente) attivare l’opzione Ridisegna che si trova in Personaggi / Gestione / gesione Auto Ridisegno.

Passi [1..100]

Corrisponde al numero di sub-frame in cui ogni frame dell’animazione deve essere diviso per il calcolo delle dinamiche. Maggiore sarà il valore Passi, più preciso sarà il calcolo. Ciò può essere particolarmente utile quando si calcolano movimenti veloci con detenzione di collisione.

Automatico
Inizio
Stop

Se questa opzione è attiva, le dinamiche saranno calcolate sull’intera lunghezza del progetto (Modifica / Settaggi Proiezione). Se volete regolare questi settaggi manualmente, disattivate semplicemente Auto ed inserite un frame iniziale ed uno di stop.