Funzionalità Base di Cinema 4D Gestione Oggetti Menu Tag Vari Tag IK
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
IK

Base Tag Mostra Avanzato Dynamics

Avanzato

Mantieni Meta

Se quest’opzione é attiva, la Meta dell’IK si muoverà insieme all’FK quando animate la posa FK della Catena.

Limita Meta

Se quest’opzione é attiva, non potrete più spostare la Meta dalla Catena IK. La Meta quindi tenderà a restare alla fine della Catena.

Aggiorna su Meta

Se quest’opzione é attiva, solo il Solvitore IK sarà aggiornato allo spostamento della Meta.

Allinea Meta

Applica alla Meta la stessa rotazione dell’oggetto alla fine della Catena. Può essere utile, per esempio, se desiderate mantenere la mano alla stessa angolatura rispetto al braccio quando spostate la Meta dell’IK.

Aggiorna IK su FK

La differenza nel comportamento di una Catena IK quando questa opzione è abilitata differirà solo nominalmente rispetto al suo comportamento quando questa opzione è disabilitata - sarà usata una soluzione solo un po’ diversa. Nella maggior parte dei casi si ottengono dei risultati (leggermente) migliori quando l’opzione è attiva. Per questo motivo è attiva di default.

Usate questa opzione per congelare lo stato corrente dell’FK, e cioè: tutti i cambiamenti apportati alla Catena IK (ad esempio tramite le chiavi, l’Interazione, le Espressioni) non avranno effetto nella posa FK salvata internamente.

In genere questa opzione andrebbe attivata una volta che la posa del Personaggio e l’IK sono stati configurati se desiderate impedire qualunque cambiamento.

Ripetizioni Max [0..9999]

Definisce il numero massimo di cicli di calcolo concessi al Solvitore IK per il calcolo dell’IK. In molti casi il valore predefinito di 9,999 é decisamente superiore al necessario, ma in ogni caso il Solvitore fermerà il calcolo quando avrà trovato la miglior posizione per la Catena, evitando inutili rallentamenti.

Nel caso di una Catena semplice, il Solvitore solitamente necessita da 5 a 20 iterazioni per calcolare il miglior risultato. Tuttavia ci sono situazioni e opzioni che portano un aumento del numero di iterazioni necessarie. Per esempio, una Catena allungata necessita di più iterazioni di una Catena curva. Più Joint ha una Catena, più iterazioni sono necessarie. Anche le Costrizioni possono incrementare il numero di iterazioni, specialmente se la forza non è impostata al 100%.

Il valore Ripetizioni Max é un settaggio di sicurezza. Se raggiungete il valore massimo, il Solvitore arresterà il calcolo e potrete scoprire che la Catena non ha del tutto raggiunto la Meta oppure che le Joint non sono nella posizione ottimale.

Se siete consapevoli che le Catene IK con cui state lavorando sono particolarmente complesse e lente da calcolare, potete velocizzare l’animazione nella Viewport abbassando questo valore. In seguito, quando sarete pronti per renderizzare l’animazione, potrete aumentare nuovamente il valore.

Soglia [0..100000m]

Questa funzione permette di fermare ad un certo punto il calcolo IK se il termine della Catena si trova entro una determinata distanza dalla Meta. Modificare questo valore in genere crea una leggera differenza, perché il Solvitore possiede delle proprie funzioni interne che determinano quando fermare la risoluzione. Tuttavia se il calcolo della Catena IK vi sembra troppo lungo, provate ad aumentare questo valore.