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Peso

Base Tag

Peso

Questo tag deve essere assegnato a un oggetto per fare in modo che un Oggetto Pelle sia in grado di deformarlo. Questo tag salva le informazioni riguardanti un determinato oggetto in base ai suoi punti.

Naturalmente, in seguito, esso dovrà essere applicato a un oggetto che contiene dei punti, come un Oggetto Poligono, un Oggetto Spline modificabile, un Oggetto FFD o un Oggetto Bezier.

Il deformatore attuale verrà calcolato in base alle coordinate della tab Joint dell’oggetto collegata. Anche se può essere collegato qualunque tipo di oggetto, verranno utilizzati solamente gli Oggetti Joint nella descrizione seguente, poiché vengono usati tipicamente per la deformazione.