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Camera Crane

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E’ possibile trascinare in questo campo un Oggetto Nullo o una Spline. Il Camera Crane di base sarà quindi piazzato nella posizione dell’Oggetto Nullo o della spline, come definito nel settaggio Pos. Notare che quando si utilizzano le Spline, il rispettivo asse-Y deve essere orientato verso l’alto. In caso contrario, il Camera Crane non sarà orientato correttamente.

Spline Binario

Trascinate una Spline in questo campo se desiderate usare una Spline per controllare il vettore del Camera Crane (la posizione lungo la Spline può essere definita anche nel settaggio Pos). Più precisamente, l'asse Y del Camera Crane sarà orientato nella direzione corrispondente lungo la Spline Rotaia (e l'orientamento dell'asse Z sarà definito dall'attuale Spline tangente).

Se il campo resta vuoto, sarà usata l’asse Y della Spline collegata.

Pos [0..100%]

Se nel campo Link è definita una Spline, usate questo settaggio per definire la sua posizione sulla Spline. Possono essere inseriti valori compresi tra 0% e 100%.

Tangenziale

Attivare questa opzione se si desidera che il Camera Crane di base si muova sulla Spline in modo tangente. In caso contrario, l'orientamento del Camera Crane rimarrà costante.

Heading [-∞..+∞°]

Ruota il Camera Crane intorno al suo asse verticale.

Altezza [0..+∞m]

Definisce l’altezza della base del Camera Crane (l'altezza alla quale è attaccato il braccio della camera).

Lunghezza [0..+∞m]

Definisce la lunghezza del Camera Crane.

Pitch [-∞..+∞°]

Usare questo settaggio per definire se il Camera Crane deve effettuare una panoramica verso l’alto o verso il basso. Se l’opzione Compensazione Pitch è attiva, l’orientamento di default orizzontale della camera sarà mantenuto.

Target

Invece di controllare la rotazione del Camera Crane attraverso il settaggio Heading, è possibile trascinare in questo campo un oggetto verso il quale punterà il braccio della camera. Se Pitch è settato a 0%, il braccio della telecamera punterà direttamente all’oggetto. In caso contrario, sarà applicata la deviazione verticale corrispondente.

Il settaggio Head del Camera Crane influenza la posizione e la rotazione del punto centrale della camera rispetto al punto di arrivo del Camera Crane. Questo rappresenta la distanza verticale / orizzontale dal punto finale del Camera Crane effettivo, al punto centrale della camera.

Altezza [-∞..+∞m]

Definisce la distanza verticale dalla fine del braccio del Camera Crane.

Titolo [-∞..+∞°]

Definisce la rotazione orizzontale della testa. Se settato a (naturalmente Compensazione Heading dovrebbe essere attivo di default), la camera punterà sempre nella direzione verso cui punta il braccio della camera.

Larghezza [-∞..+∞m]

Definisce la larghezza orizzontale dalla fine del braccio del Camera Crane.

Target

Se per controllare la testa/camera preferite utilizzare un oggetto (ad esempio un Oggetto Nullo), verso il quale la camera (e la testa) devono puntare, trascinate l'oggetto corrispondente in questo campo.

Pitch [-∞..+∞°]

Consente di ruotare la camera (rif.: camera base) verticalmente verso l'alto o verso il basso.

Banking [-∞..+∞°]

Consente di ruotare la camera attorno all'asse del vostro angolo di vista.

Offset [-∞..+∞m]

Dirige la camera nella direzione dell'asse dell'angolo di vista.

Compensazione Pitch

Quando il braccio del Camera Crane viene mosso su e giù (tramite banking) la camera dovrebbe cambiare anche il punto di vista, di conseguenza. Ma spesso questo è un effetto indesiderato. Se l’opzione Compensa Pitch è attiva, la camera manterrà il suo punto di vista verticale. Se questa opzione è disabilitata, la camera sarà collegata alla rotazione longitudinale del braccio del Camera-Crane e ruoterà insieme di conseguenza.

Compensazione Heading

Se anche Compensa Heading è attivo oltre all’opzione sopracitata, il punto di vista della camera rimarrà sempre costante e non sarà influenzato da eventuali modifiche alla lunghezza o alla rotazione del Camera Crane.