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Movimento Camera

Base Rig Animazione Dynamics Motion Focus

Rig

Il Rig definisce la struttura di base della camera. La camera non è posizionata per terra ma sostenuta da un cameramen virtuale o allegata ad un carrello o ad un braccio. Utilizzate i settaggi della tab Rig per definire dove deve essere posizionata la camera in relazione alla posizione della persona (un punto tra le gambe).

È anche possibile trascinare una telecamera esistente nel campo Link e in seguito applicare gli effetti dinamici a questa camera.

Altezza [-∞..+∞m]

Utilizzate questo settaggio per definire l’altezza verticale della camera dal pavimento (Y=0).

Parallasse [XYZ m]

Utilizzate questi valori per definire la distanza della camera in tutte e tre le dimensioni partendo dal centro della testa del cameramen.

Questi sono i settaggi che devono essere utilizzati, per esempio, se i movimenti della camera dovessero svolgersi vicino al pavimento o sopra alle teste di una folla.

Questi presettaggi rappresentano i valori per una camera posizionata sopra alla spalla di una persona di altezza media. Utilizzando questi valori, la camera potrà essere posizionata, ad esempio, ad un’altezza di 0, 0, 10, quindi appena sopra al pavimento.

Rotazione Manuale

I settaggi Rotazione Manuale possono essere utilizzati per muovere manualmente la camera in qualsiasi direzione.

Anche se utilizzate un oggetto target, questi settaggi possono essere utilizzati per divergere dalla direzione target definita (a meno che non sia attiva l’opzione Compensa Aberrazione).

Normalmente, modificare il valore Testa è sufficiente, ma se volete simulare il movimento di una camera gru (Testa) per cui la Camera stessa ruota, entrambi i settaggi devono essere modificati di conseguenza.

Testa [HPB °]

Utilizzate questi valori per definire manualmente un percorso camera quando si utilizza una camera gru.

Camera [HPB °]

Utilizzate questi valori per definire manualmente la rotazione della camera.

Base

Se la camera a cui viene assegnato il tag Motion Camera dovesse essere un oggetto Figlio di un altro oggetto, la camera seguirà i movimenti dell’oggetto Genitore quando si muove o ruota (a meno che non sia stato definito un oggetto target), il che rappresenta il normale comportamento gerarchico.

Questa funzione può in ogni caso essere disattivata se la camera con tag viene collegata ad un oggetto diverso. L’ordine gerarchico sarà effettivamente rimosso.

Questo è particolarmente utile se avete già una camera animata e volete aggiungere quest’animazione e degli effetti addizionali dal tag Motion Camera ad una seconda camera.

Link

Trascinate l’oggetto, il cui movimento deve essere seguito dalla camera, in questo campo. La persona che sostiene la camera sarà posizionata all’origine dell’oggetto.

Eredita Parametri Camera

Se l’oggetto collegato è una camera, saranno considerati numerosi settaggi di base (lunghezza focale, apertura, distanza focale, profondità di campo).

Sovrascrivi Dimensioni Rig

Attivate questa opzione se una camera è posizionata nel campo Collegamento. Altezza e Parallasse saranno impostate a 0 e la camera controllata dal tag sarà posizionata nell’esatta posizione dell’elemento collegato. In altre parole, se questa opzione è attiva, la camera controllata dal tag sarà posizionata ed orientata a seconda dell’origine dell’oggetto collegato.