Cinema 4D Funzionalità Base di Cinema 4D Gestione Oggetti Menu Tag Vari Tag
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Tag Normale

Base Tag Campi

Tag Normale

Un tag Normale definisce le Normali Vertice (di seguito denominate semplicemente Normali) che aiutano a calcolare lo shading. Cinema 4D normalmente le calcola usando il tag Phong. Non appena viene creato un tag Phong, le Normali Vertice vengono lette dal tag Normale.

Si applica quanto segue, a seconda di quali tag sono presenti:

- Un solo tag Phong: il tag Phong controllerà la direzione delle Normali Vertice in base all'angolo dei poligoni adiacenti. Per angoli al di sotto del valore soglia definito (Angolo Phong), le Normali Vertice saranno impostate sul valore mediano dei poligoni adiacenti, che darà l'impressione di una superficie liscia nella Viewport e nel rendering. Se l'angolo è maggiore del valore soglia definito, ogni Normale Vertice sarà impostata alla normale poligono dei poligoni adiacenti e apparirà un bordo visibile quando si esegue il rendering.

- Un tag Phong o un tag Normale: se è presente un tag Normale, verranno utilizzate le Normali Vertice salvate all'interno di questo tag. I settaggi del tag Phong non avranno alcun effetto sulla direzione delle Normali Vertice, ma saranno comunque necessari per la valutazione. Il tag Phong è sempre necessario per il corretto funzionamento di un tag Normale.

Nota:
I tag Normale non funzionano in combinazione con i Generatori come Superficie di Suddivisione o con i Deformatori. Si verificheranno errori di shading.

Un tag Normale contribuisce principalmente in relazione alle seguenti funzionalità:

Modelli CAD Importati

Molti modellatori NURBS esportano le mesh con una qualità relativamente bassa, il che può provocare errori di ombreggiatura. Molti modellatori vi permettono di integrare delle "Normali Vertice” (si tratta di Normali esistenti per ogni punto; a seconda della superficie, possono anche esserci più Normali per punto). Ciò serve esclusivamente per visualizzare e renderizzare correttamente l’oggetto.

I tag Normale possono essere molto sensibili quando vengono modificati a livello punto o quando vengono usati i Deformatori. Lo shading può produrre artefatti.

Le normali possono essere visualizzate numericamente (Modo| Normale) in Gestione Struttura o tramite l’opzione Normali Vertice nella Viewport.