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Tag Normale

Base Tag

Tag Normale

Molti modellatori NURBS esportano le mesh con una qualità relativamente bassa, il che può provocare errori di ombreggiatura. Molti modellatori vi permettono di integrare delle "Normali Vertice” (si tratta di Normali esistenti per ogni punto; a seconda della superficie, possono anche esserci più Normali per punto). Ciò serve esclusivamente per visualizzare e renderizzare correttamente l’oggetto.

I tag Normale possono essere molto sensibili quando vengono modificati a livello punto o quando vengono usati i Deformatori. Lo shading può produrre artefatti.

Le normali possono essere visualizzate numericamente (Modo|Tag Normale) in Gestione Struttura o tramite l’opzione Normali Vertice nella Viewport.