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Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Studio

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Opzioni

Gamma Dimensione Scena

Utilizzate questo menu per definire la gamma di valori per l’impostazione Distanza. Questo è necessario dal momento che la misura degli oggetti in una scena importata più variare notevolemente (altrimenti Distanza potrebbe essere regolata in una gamma di valori, ad esempio, 0 – 100,000 il che rendere difficile lavorare con questa opzione).

Distanza [0.1..100000]

Utilizzate questo parametro per definire la distanza dalla camera al punto di collisione. Se il percorso della vista della camera trova un ostacolo, la camera eviterà l’ostacolo con un movimento radiale in modo da mantenere la distanza predefinite dall’ostacolo.

La velocità del movimento radiale viene definita utilizzando il parametro Smoothing.

Rapporto Velocità [0.1..10]

Utilizzate questo parametro per definire la velocità con la quale la camera viaggerà come orbita dell’oggetto. Più alto sarà il valore, più alta sarà la velocità (senza dover aumentare la velocità del movimento del mouse).

Smoothing [0.1..100%]

Utilizzate Smoothing se il percorso centrale della vista della camera si interseca con un ostacolo. Smoothing definisce a che velocità dovrà muoversi la camera per evitare l’ostacolo in modo da ritornare alla distanza definita nel parametro Distanza. Valori più bassi avranno come risultato un movimento più lento. Valori più grandi avranno come risulato un movimento più diffettoso.

Blocca Angolo Pitch

Attivate questa opzione se volete un’orbita attorno ad un piano orizzontale. Disattivate quest’opzione per essere nuovamente in grado di muovervi verticalmente. Notate che ciò accade se l’angolo è regolato a +90° o -90° (il che avrà come risultato un movimento diffettoso della camera).

Limita Orbita a 360 Gradi

Se questa opzione è attiva sarete solamente in grado di girare in senso orario attorno ad un oggetto. Non appena l’orbita sarà completata, il movimento si fermerà (non importa il movimento del mouse). Questa opzione risulta utile se è richiesta una singola orbita attorno ad un solo oggetto. Attivate Blocca Angolo Pitch per ottenere orbite orizzontali attorno al vostro oggetto.

Usa Box Delimitanti per Rilevamento Collisione

La rilevazione di collisione può essere basata sulla geometria originale di un oggetto (opzione disattiva) o su un box delimitante (opzione attiva). Un box delimitante è un cubo che rappresenta le dimensioni esterne (altezza, larghezza, lunghezza) di un determinato oggetto. I Box Delimitanti per il Rilevamento Collisione sono utili da utilizzare con oggetti e movimenti della camera molto complessi, che saranno tenuti al minimo con i Box Delimitanti per Rilevamento Collisione.