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Estrudi Matrice

Opzioni Strumento

Opzioni

Passaggi [0..2147483647]

Definisce il numero di estrusioni per ciascun poligono.

Coordinate Poligono

Estrudi Matrice dipende dal sistema di coordinate del poligono se questa opzione è abilitata.

Se Coordinate Poligono non è attivo, vengono usate quelle assolute per ogni superficie estrusa.

Con Coordinate Poligono disattivo, tutti i poligoni del cubo sono stati estrusi nella stessa direzione.

Muovi [XYZ m]

Definisce la distanza di estrusione per ogni passaggio. L’asse delle Z è la direzione della normale.

Scala [%]

Imposta il fattore di scalatura per ogni passaggio. Un valore del 100% indica che la dimensione non cambia durante i passaggi. Valori inferiori al 100% risultano in una scalatura più piccola, mentre valori maggiori aumentano la dimensione della superficie lungo l’asse appropriato.

Ruota [HPB °]

Usate questi box di input per controllare la rotazione della superficie estrusa intorno ai singoli assi. Ad esempio, se settate il box a destra (banking) a 10°, la superficie è ruotata sulla sua normale di 10° per ogni passaggio.

Variazione

Questa lista vi permette di variare i valori di spostamento, scala e rotazione.

Nessuno

Non viene aggiunta nessuna variazione.

Iniziale

La variazione per ogni passaggio è definita una volta per ogni superficie all’inizio dell’estrusione. Questo valore casuale quindi si applica a ogni passaggio.

Per Passo

Vengono definiti nuovi valori casuali per la superficie ad ogni passaggio.

Min. Muovi [-∞..+∞%]
Max. [-∞..+∞%]

Usando i valori Min e Max, potete scegliere la deviazione minima e massima per i valori di spostamento.

Ad esempio, inserite il valore 50 per il movimento sull’asse Z (box Muovi a destra). Se applicate una variazione con Min al 50% e Max al 100%, la superficie potrà essere spostata in modo casuale tra 25 e 50 unità lungo l’asse delle Z.

Con Min al 50% e Max al 160%, la superficie potrà essere spostata tra 25 e 80 unità.

Min. Scala [-∞..+∞%]
Max. [-∞..+∞%]

Fornisce la deviazione minima e massima dei fattori di scala.

Ad esempio, per scalare sull’asse delle Y, inserite il valore 50%. Per Min inserite 50% e per Max 160%. L’estrusione che ne risulta può ora variare tra 25% e 80%.

Min. Ruota [-∞..+∞%]
Max. [-∞..+∞%]

Definisce la deviazione per gli angoli di rotazione usando i valori Min e Max.

Ad esempio, impostate H (box a sinistra) a 10, Ruota Min al 50% e Max al 160%. Ora l’angolo varierà tra 5° e 16°.