Funzionalità Base di Cinema 4D Gestione Materiali Materiali Nodali Singoli Asset Contesto
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Triplanare

Anteprima Base Input Output Contesto

Triplanare

Con il Nodo Triplanare, è possibile proiettare fino a 6 shader, da 6 direzioni diverse, e addirittura sovrapporli. Questo rende superfluo l’unwrap delle coordinate UV negli oggetti complessi.

Il Quad Mapping è un tipo di proiezione piuttosto comune per le texture, in quanto i materiali possono essere assegnati praticamente a qualsiasi forma di oggetto. La distorsione delle texture proiettate è ridotta al minimo perché viene creata una proiezione piatta da tutti e 6 i punti cardinali. L'unico svantaggio è rappresentato dagli spigoli, che sono spesso visibili nel punto in cui si incontrano le proiezioni provenienti dalle diverse direzioni. Il Nodo Triplanare può ridurre questo effetto, calcolando delle transizioni morbide tra le proiezioni.