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Tag Attacca Materiale

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Tag Attacca Materiale

Questo tag costringe tutte le texture (i materiali, di seguito solo referiti come "texture) a rimanere attaccate sulla superficie dell’oggetto in modo che quando le parti dell’oggetto vengono modificate, la texture rimane fissata alla superficie e viene deformata di conseguenza.

Il metodo più comune per costringere le texture a rimanere fissate alla superficie è di utilizzare un tracciato UVW. Ad ogni modo, un tracciato UVW è problematico quando lo utilizzate con Superficie di Suddivisione, specialmente quando la gabbia si muove da un’area con pochi punti ad un area con molti punti.

Questo viene illustrato qui sotto, dalla fig.1 alla fig.4.

La fig.1 mostra l’Oggetto Poligono prima che sia posizionato in Superficie di Suddivisione. La figura 2 mostra l’oggetto in una Superficie di Suddivisione e una texture applicata con una proiezione Piatta. Confrontando la Figura 2 con la Figura 3 noterete che il tracciato UVW nella figura 3 è deformato senza un motivo apparente. Semplicemente, il tracciato UVW non lavora bene con gli oggetti Superficie di Suddivisione. In questi casi, utilizzate un tag Attacca Texture anziché un tracciato UVW per bloccare le texture alla superficie (Figura 4).

Figura 1.
Figura 2.
Figura 3.
Figura 4.

Quando create un tag Attacca Materiale, Cinema 4D crea un riferimento dei punti dell’oggetto e li archivia nel tag Attacca Materiale. Se in seguito storcete l’oggetto, Cinema 4D confronta il nuovo stato allo stato memorizzato e regola la proiezione della texture in modo da assicurarsi che rimanga fissata alla superficie muovendosi insieme alla mesh.

Appena aggiungete dei punti all’oggetto Poligonale, i riferimenti memorizzati perderanno la loro validità. In genere questo non rappresenta un problema quando utilizzate la deformazione oggetti dal momento che viene creato un nuovo riferimento prima di ogni deformazione.

Il tag Attacca Materiale ha un interessante effetto secondario: se rendete un oggetto poligonale figlio di un oggetto Simmetria e ne texturizzate la metà, la texture sarà specchiata automaticamente nell’altra parte. Questo vi permette di colorare metà faccia, di proiettarla utilizzando una mappatura piana e lasciare che sia Cinema 4D ad occuparsi dell’altra metà. Se preferite invece texturizzare ogni parte indipendentemente, mettete il tag Materiale sull’oggetto Simmetria.

Se assegnate un tag Attacca Materiale ad una texture che utilizza una Mappatura Piana con "Lato” settato su Davanti, le informazioni Davanti saranno perse e la texture sarà mappata su entrambi i lati dell’oggetto.