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Lente Cilindrica

Base

Lente Cilindrica

Per cosa sono adatte le lenti cilindriche? Allora, ogni pittore al fuori di questo ambiente sarebbe felice di avere questo strumento aggiuntivo con cui poter lavorare.

Supponiano che il dipartimento modellazione vi mandi una scena base, dalla quale dovrete aggiungere la vostra pittura. Renderizzate la scena usando le lenti cilindriche, e poi dipingete la vostra scena. Potete proiettare l’immagine in maniera cilindrica usando il camera mapping, così che la camera possa poi spostarsi all’interno di un’area molto più grande di come sarebbe possibile usando altri tipi di proiezione.

Esempio

Procedere come segue per realizzare una renderizzazione a 360°:


  1. Posiziona la camera al centro della scena. Il punto di vista dev’essere perfettamente parallelo al pavimento (R.Pe R.B. = 0)
  2. Nei Settaggi di Rendering, setta Larghezza ad un valore maggiore in relazione ad Altezza (nell’esempio sopra è stato impostato a 1500*200 pixel)
  3. Per l’obiettivo cilindrico, setta Campo di vista Orizzontale a 360° e la Misura Verticale ad un valore più alto (nel nostro esempio è stata settata a700). Si dovranno fare un po’ di prove per riuscire ad ottenere un rendering inalterato.

Campo di Vista Orizzontale

Usate questo settaggio per definire quanta vista orizzontale dovrà essere presa in considerazione per il calcolo. Può essere inserito un valore fino a 360°.

Scala Verticale

Usate questo settaggio per definire la dimensione della camera parallela. Valori maggiori amplieranno la porzione dell’immagine mostrata e comprimeranno l’immagine.