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Renderizza

Campionamento

A sinistra Vertice, a destra Pixel. Notare come le ombre dei singoli peli sono considerate sulla destra, mentre vengono ignorate a sinistra.

Quando i peli sono renderizzati, la luce dell’ombra e del colore viene calcolata da diverse posizioni sul pelo ed interpolata successivamente:

Pixel

Nessuna interpolazione avrà luogo - ciascun pixel verrà calcolato individualmente. Questo metodo fornisce un risultato migliore ma impiega anche molto tempo per renderizzare. I Multi-Pass di Hair usano esclusivamente questa modalità.

Ad ogni modo l’opzione Pixel potrebbe essere selezionata nei seguenti esempi:

Vertice

I punti d’inizio e di fine dei segmenti dei peli sono campionati e interpolati.

Cache

Le seguenti opzioni vengono visualizzate solo quando viene utilizzato il Renderizzatore Fisico.

Questi settaggi sono stati progettati per offrire rendering più veloci, ma il risultato corrisponderà ad un calo di qualità. In generale si dovrebbero attivare queste opzioni, osservare seil risultato è soddisfacente per i vostri standard e quindi godersi la velocità del rendering.

In poche parole, le opzioni della cache salvano temporaneamente le opzioni di illuminazione HAIR come Diffusione, Speculare e Illuminazione Indiretta (IG) nella RAM (soprattutto i vertici dei capelli). Questi valori calcolati una sola volta saranno poi utilizzati altre volte durante il rendering, permettendo di risparmiare tempo. Tuttavia, visto che il calcolo risulta semplificato, ciò può avere effetti negativi sulla qualità di rendering. Questi effetti comunque sono modesti e poco evidenti.

A Sinistra: Cache Raggi Primaria disabilitata; a Destra: abilitata.

Notare come il pelo del topo in alto a destra appaia più grossolano. Il pelo è costituito solo da 3 segmenti e il rispettivo materiale Hair ha assegnato la gamma di colori a destra. Si può vedere come i colori del pelo a destra siano omogenei. Qui il colore viene calcolato su ciascuno dei 4 vertici Hair e interpolati. Ora immaginate che questa "sfocatura" sia applicata non solo al colore, ma anche alle altre proprietà Hair come Speculare, ecc. e avrete l'impressione di come funziona l’opzione Cache.

Le opzioni Illuminzione attive Diffusione, Speculare e Illuminazione IG non lavorano correttamente quando vengono usate queste opzioni Cache.

L'immagine seguente mostra le varie combinazioni di opzioni Cache e il loro effetto:

Notare come la gamma di colori per il pelo in alto a sinistra si veda meglio senza caching, ma richieda più tempo di rendering, e come gli altri esempi siano di qualità inferiore, ma con tempi di rendering più brevi. Il calo di qualità è stato accentuato in questi esempi usando solo tre segmenti Hair. In genere avrete un numero maggiore di segmenti, e quindi la perdita di qualità sarà inferiore.

Cache Raggi Primari

Effetto dei raggi visti dal punto di vista della camera dove saranno memorizzati nella cache. Questo include ombre e shading come pure la specularità di Hair (vedi immagine sopra). Attenzione: questo può portare a flickering nelle animazioni.

Cache Raggi Secondari

Raggi Secondari sono utilizzati per calcolare le riflessioni, le rifrazioni, effetti di sfocatura e IG. Se questa opzione è abilitata, questi elementi verranno memorizzati nella cache. I Raggi Secondari sono un superset di raggi opachi e GI, questo significa che, se questa opzione è abilitata, le due seguenti opzioni possono essere disattivate separatamente. I Raggi Secondari non possono leggere / utilizzare la specularità dei raggi primari memorizzata nella cache.

Cache Raggi Blurry

I Raggi Sfocati sono necessari per calcolare l’Dispersione.

Se questa opzione è attiva questi saranno poi memorizzati nella cache.

Cache Raggi IG

Questa opzione memorizza nella cache l’effetto del campionatore GI ed è effettiva solo se utilizzata in combinazione con Illuminazione Globale. L'effetto visibile dei raggi IG memorizzati è minima, e questo significa che questa opzione può effettivamente restare abilitata. Questo a sua volta rende il rendering molto più veloce in combinazione con QMC.

Illuminazione Globale

Campioni IG

La fila superiore è illuminata da una sorgente di luce, la fila inferiore utilizzando una luce poligono.

È possibile definire dove l’IG deve essere renderizzata o memorizzata nella cache sul pelo:

Qualità IG [0..16000%]

Questo valore rappresenta un moltiplicatore per il parametro Qualità Campionamento. È stato progettato per l'uso con QMC, che richiede più campioni in combinazione con Hair. Può richiedere un'animazione (valori fino a 400% per evitare lo sfarfallio). Quando si usano le opzioni Cache sopra citate, questo settaggio avrà effetto. Tuttavia, se l'opzione Cache Raggi IG è abilitata, questa impostazione non avrà alcun effetto.