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Shader Occlusione Ambientale

Base Shader

Shader Occlusione Ambientale

E’ possibile trovare Occlusione Ambientale in due posizioni diverse all’interno dell’applicazione:

A sinistra senza e in centro con Occlusione Ambientale nel canale Diffusione.

Occlusione Ambientale (OA) offre, all’interno di certi limiti, una veloce alternativa a IG.

Occlusione Ambentale determina a quale grado è esposto ogni singolo punto della superficie e lo colora di conseguenza. Supponiamo che la vostra scena non contenga alcun pavimento e che sia circondata dal cielo tutte le parte. Lo shader OA determinerà a quale estensione ogni area visibile vede il cielo.

Le aree degli angoli, buchi, e le aree tra oggetti posti molto vicini tra loro vedranno meno il cielo e verranno perciò ingialliti secondo i settaggi OA.

Se ora mettete lo shader OA nel canale materiale Diffusione, queste aree coinvolte verranno ingiallite, come con IG, ma verranno renderizzate in una frazione del tempo.

In alto a destra dell’immagine sopra, potrete vedere il risultato dei rendering di OA. Il risultato è molto più vivido e realistico, come è il caso senza OA.

Il Multi-Pass OA è mostrato in basso a destra dell’immagine sopra. Potete vedere esattamente dove sono state renderizzate le aree ingiallite.

Lo shader OA può essere utilizzato anche nel canale materiale Ambiente (vedi sotto: Usa Ambiente Cielo).