Cinema 4D Prime Gestione Materiali Shader Shader Canale ChanLum
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
ChanLum

Base Shader

Proprietà Shader

Campioni [1..2147483647]

Usate queste impostazioni per definire la quantità di campioni ChanLum che sevono in un’area data, sia lungo una normale o in un'area campione sferica. Il primo campione è sempre preso dal punto offset di campionamento. Se impostate ChanLum per prendere un solo campione, le impostazioni (come raggio e tipo campioni) non potranno essere applicate e diventeranno grigie.

Offset Iniziale [-∞..+∞m]

Usate questo parametro per definire la distanza tra il punto della superficie originale che deve essere campionato ((P) nelle illustrazioni in alto) ed il primo punto di campione. Il primo punto del campione é un punto nello spazio lungo la normale superficie.

Raggio Campione [-∞..+∞m]

Usate questo parametro per definire le dimensioni dell’area campione, nelle illustrazioni sopra marcata (R). Se il raggio è più grande generalmente necessitate di più campioni per ottenere un effetto smussato (cioè con basso-disturbo).

Tipo Campione

Usate questo parametro per selezionare il tipo di campione. Esso può essere settato su Lungo la Normale o su Area. Se settate a Lungo la Normale, i campioni funzioneranno lungo la normale della superficie. I campioni possono essere spaziati regolarmente (se stocastico è spanto) oppure presi a random lungo la normale, il che avrà un aspetto più disturbato. Se Tipo Campione è impostato su Area, ChanLum prenderà campioni a random in quell'area, e l'opzione Stocastico sarà grigia.

Stocastico

Se questo settaggio é acceso, ChanLum prenderà dei campioni random. Se è spento, (solo se è selezionato Lungo la Normale), prenderà campioni a intervalli regolari, portando ad un risultato più liscio con meno campioni.

Gaussiano

Questa é un’opzione extra nel modo Stocastico. Se si spegne, i campioni casuali possono trovarsi ovunque nell’area definita. Se é attivata, è più probabile che vengano registrati campioni più vicini al primo punto offset campione. Ciò condurrà generalmente ad aspetti più gradevoli. Se disattivate Gaussiano,è preferibile che diminuiate l'area campione per avere più o meno lo stesso effetto di quando quest'opzione è attivata.

Ombre

Disattivate questo parametro per escludere le ombre dal calcolo. Non é indicato disattivarlo nei casi descritti sopra, perché dipendono interamente dalle ombre. Ci potrebbero essere alcuni casi in cui vorrete usare il metodo di campionamento nebbia di ChanLum senza tenere conto delle ombre (in particolari sprite bianchi) e perciò è stato creato questo parametro.

Nascita [-2147483648..2147483647]

Usate questo settaggio per definire la quantità interna della variazione casuale per l’interpolazione Stocastico.

Usa Luci
Luci

Usate questo parametro per definire quali fonti di luce dovrebbero essere comprese o escluse per il calcolo di ChamLum. Questo settaggio si applica solo a ChamLum. La normale luce e la forma d’ombra non verranno influenzate da questo settaggio!

Le sorgenti di luce possono essere trascinate e rilasciate dal Gestione Attributi al campo Luci.