Proprietà Base
Qui è possibile inserire un nome per l’oggetto.
Se ad un elemento è assegnato un livello, qui sarà mostrato il colore del livello. Questo campo riflette il colore del livello nella Palette Livelli. Potete trascinare un livello dal Browser Livello o da campi livello similari in questo campo. Potete anche assegnare livelli o rimuovere elementi dai livelli attuali utilizzando i menu a discesa sotto il triangolino.
Le mappature MIP e SAT offrono solo un calcolo ottimale approssimativo, poichè un calcolo più preciso aumenterebbe drasticamente la durata del rendering. La mappatura SAT è più accurata rispetto a MIP. A volte però tali approssimazioni possono rendere una texture troppo sfocata o troppo netta.
Usate quindi Offset Blur e Scala Blur per sfocare o accentuare la mappatura. Offset Blur ammorbidisce le texture.
Scala Blur regola la forza della mappatura MIP / SAT. Un valore positivo aumenta la sfocatura, mentre uno negativo la diminuisce. Un valore elevato sfoca i dettagli ma aiuta a prevenire gli sfarfallii durante le animazioni. Un valore ridotto evidenzia maggiormente i dettagli, ma aumenta il rischio di sfarfallii.
Questi settaggi possono essere usati per definire il modo in cui il renderizzatore GPU convertirà gli shader in texture 2D a livello materiale. Notare che non tutti gli shader con questi settaggi potranno essere convertiti.
I settaggi seguenti in genere vengono definiti nei Settaggi di Rendering di ProRender. Questa opzione può essere attivata se desiderate farlo a livello di materiale.
Dimensione X Texture [1..8192]
Dimensione Y Texture [1..8192]
Profondità Bit Texture
Per ulteriori dettagli su questi 3 settaggi, vedi Dimensione X Texture.