Cinema 4D Funzionalità Aggiuntive MoGraph Shader Shader Camera
Funzione disponibile in CINEMA 4D Broadcast, Studio
Shader Camera

Base Shader

Proprietà Shader

Camera

Trascinate qui la camera la cui vista dello Shader Camera dovrà essere proiettata.

Scala Orizzontale [1..2147483647]
Scala Verticale [1..2147483647]

Se, ad esempio, volete proiettare una camera grand’angolo su un piano stretto, la texture apparirà inclinata. Questi settaggi shader possono essere utilizzati per far in modo che la texture non sia più inclinata. Per inclinare o meno un’immagine lo shader utilizza principalmente un’immagine proiezione camera.

Di default, Cinema 4D utilizza un ratio di 1.333 (larghezza per altezza). Se la vostra superficie di proiezione ha un aspect ratio differente, esso dovrà essere regolato di conseguenza.

Utilizzate il seguente calcolo per avere una proiezione non inclinata:

Determinate l’aspect ratio (larghezza:altezza), dividete questo valore per 1.333 e moltiplicate il risultato per 100. Inserite il risultato nel campo Scala Orizzontale (immettendo entrambi i valori che erano precedentemente regolati a 100).

Includi Primo Piano
Includi Sfondo

Questi settaggi definiscono se lo Shader Camera deve includere o meno (visualizzare) l’Oggetto Primo Piano e l’Oggetto Sfondo durante il rendering.