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Funzione disponibile in CINEMA 4D Broadcast, Studio

Shader Camera

Base Shader

Shader Camera

Lo shader prende la vista di una camera che sarà proiettata in un oggetto. In basso a destra un esempio di un effetto.

Definisci una camera nella Shader Camera la cui vista renderizzata deve essere utilizzata come texture. Un effetto che può essere ottenuto è un effetto di controllo sull’ effetto quando la camera viene finalizzata all’oggetto sul quale è posizionato il materiale Camera Shader (come con tutti gli altri effetti riflessione, il parametro Profondità Raggio è utilizzato per definire il numero di ripetizioni).

Possono anche essere create facilmente , viste multiple di un oggetto in un’immagine renderizzata singolarmente. Create semplicemente alcune camere e proiettate la vista di ognuna in un elemento all’interno della scena, come unOggetto Piano, unOggetto Primo Pianoo unOggetto Sfondo.

Possono essere integrate più viste in un singolo rendering. Le due visuali superiori sono dei Livelli con assegnato uno shader Camera.