Cinema 4D Prime Gestione Materiali Shader Shader Canale Normalizzatore
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Normalizza

Base Shader

Proprietà Shader

Texture

Caricare in questo campo lo shader o l’immagine che volete usare per generare una texture Normale (notare che l’immagine non deve essere settata su Nessuno nel suo settaggio Interpolazione). Può essere anche una normale texture colore (non deve essere una texture Rilievo). I lati saranno accertati dai contrasti dell’immagine, da cui saranno generati dei gradienti utilizzando vari filtri. Il renderizzatore utilizza le informazioni dei gradienti per determinare la direzione delle Normali (utilizzando il Metodo Tangente).

Forza [0..+∞%]

Utilizzare questo valore per definire la forza complessiva dello shader ( può anche essere fatto utilizzando il settaggio Forza dello shader Normale definito nel suo menu principale).

Filtro

Lo shader Normalizer con applicati diversi filtri. Le texture utilizzate nello shader Normalizer sono visualizzate nell’insert (Diritti: © DOSCH Design).

Qui è possibile selezionare un metodo di calcolo per le texture Normali. Condensato è progettato per l’utilizzo con strutture molto sottili; Sobel è progettato per essere utilizzato con strutture "ruvide” ed è particolarmente adatto per superfici ampie (tubi, rilievi ampi come quelli rappresentati qui sopra, ecc.). Può essere paragonato ad applicare uno spesso strato di vernice ad una determinata superficie.

Condensato calcola più velocemente rispetto al metodo Sobel.

Inverti

Attivate questa opzione per invertire i rilievi di una superficie. Le aree rialzate saranno abbassate e viceversa. Da un punto di vista tecnico i canali rosso e verde risultanti dalla texture Normale saranno invertiti.

Delta [0..+∞%]

Questo settaggio può essere descritto come un amplificatore dell’effetto. Esso infatti disperde l’effetto su tutta la superficie dell’oggetto e in tal modo ne attenua l’effetto (alcuni dettagli verranno persi nel processo).

Fissa UV

A volte l’effetto dello shader potrebbe estendersi (a causa degli effetti di interpolazione) oltre i bordi UV. Attivate questa opzione per evitare che ciò accada.