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Shader Agenti Atmosferici

Base Shader

Proprietà Shader

Texture

Caricate la texture sorgente (bitmap o shader) che desiderate. I tipi più efficaci di immagini sono quelli che hanno un contrasto elevato nei bordi. In caso contrario, l’effetto potrebbe essere troppo sottile (a volte però è proprio questo l’effetto desiderato).

Direzione

Utilizzate questo settaggio per definire la direzione del movimento dell’acqua. Questa sarà anche la direzione in cui sarà sfumato il colore. Per le pareti verticali, solitamente si usa il valore -U (basso). U e V si riferiscono alle coordinate UV ,alto’ e ,basso’ alle texture sull’asse Y.

Intensità [0..5000%]

Valori crescenti Intensità da sinistra a destra (Peso = Luminosità.

Una breve spiegazione di come funziona lo shader Agenti Atmosferici:

Per ogni informazione colore raccolta dalla texture dall’algoritmo, saranno raccolte anche ulteriori informazioni colore nella direzione definita dal settaggio Direzione e saranno combinate con il settaggio Peso. Intensità definisce invece la lunghezza in cui si devono raccogliere le informazioni colore. Più piccolo è il valore, meno la trama sarà sfocata. Un valore pari allo 0% disattiverà lo shader.

Notate che Levigatezza deve essere regolato a seconda della texture utilizzata e del valore Intensità definito. Nell’esempio sopra, il valore Levigatezza è stato leggermente aumentato a causa dell’alto livello di contrasto della sorgente immagine.

Levigatezza [4..1024]

Vari valori Levigatezza. Texture © by DOSCH DESIGN.

Questo valore definisce la quantità di informazioni sul colore (vedere Intensità). Maggiore è il valore, più sottile sarà la sfocatura (ma i tempi di rendering aumenteranno di conseguenza). Tuttavia, valori molto bassi producono a volte effetti molto interessanti nella texture (non come la texture in bianco e nero dell’esempio Intensità, ma con texture molto più complesse!)

Maggiorazione

Sono disponibili 3 modi:

Fissa coordinate UV

Se i colori alterati con gli Agenti Atmosferici si estendono oltre i confini UV, essi riappariranno sul lato opposto. Attivate questa opzione per evitare che ciò accada.

Intensità Shader

Qui potete caricare una texture con cui controllare l’alterazione, grazie al valore Scala di grigio (nero = nessun effetto; bianco = effetto massimo).

Forza [0..100%]

Utilizzate questo valore per regolare l’influenza dello Shader Intensità.