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Shader Banji

Base Diffusione Speculare 1 Speculare 2 Speculare 3 Trasparenza Riflessione Ambiente Ambiente Cir. Rugosità Anisotropia Illuminazione Esoterica Assegna

Diffusione

Colore Superficie

Il gruppo Diffusione si applica alla superficie attualmente selezionata nel box della superficie sotto all’anteprima.

Colore imposta il colore base di diffusione della superficie.

Algoritmo

Specifica quale modello di illuminazione verrà usato. La lista fornisce due scelte, inclusa l’Interna che è il modello Lambertian standard e il modello Oren-Nayar che fornisce una variabile di rugosità permettendo all’utente di passare da superfici semplici (0 Rugosità, identico a Lambertian), a superfici complesse (100% + Rugosità, che fornisce una superficie ruvida come il lino o lo sporco).

Rugosità [0..200%]

Decide quanto sarà ruvido il modello di illuminazione Oren Nayar. Zero significa senza rugosità, mentre 100% o più significa molto ruvido.

E’ necessaria esperienza per comprendere pienamente questo parametro. Questa opzione è disponibile solo se è selezionato Oren Nayar nella lista dell’Algoritmo.

Illuminazione Superficie [0..1000%]

Scala il Colore Diffusione per produrre attenuazione nell’illuminazione della superficie (questo significa semplicemente che rende il colore più scuro quando il valore è vicino a zero e più chiaro quando il valore è più vicino al 100% o oltre). Se state utilizzando l’algoritmo d’illuminazione Oren-Nayar potreste avere bisogno di mettere in rilievo l’illuminazione da circa 10% a 20% poiché esso renderizza solitamente più scuro. Valori appropriati sono tra 0% e 200%.

Contrasto [-1000..1000%]

Fornisce contrasto per il risultato del colore diffusione del campione. Zero non provoca effetti, tra 0% - 100% provoca contrasto standard, oltre 100% provoca un contrasto avvolgente (i valori che vanno oltre 100% ritornano di nuovo a 0%, utilizzato per creare materiali Candy), valori negativi forniscono un contrasto inverso che simula materiali che sembrano luminescenti come l’argento. Valori appropriati vanno da -500% a 500%.

Colore Volume

Definisce il colore del Volume per l’oggetto, perciò potete impostare Colore Diffusione e Colore Volume separatamente.

Illuminazione Volume [0..1000%]

Scala il Colore di Superficie per produrre attenuazione nell’illuminazione della superficie (questo significa che rende il colore più scuro quando il valore è vicino allo zero e più chiaro quando è vicino al 100% o oltre). Se state utilizzando l’algoritmo d’illuminazione Oren-Nayar potreste avere bisogno di mettere in rilievo l’illuminazione da circa 10% a 20%, poiché esso renderizza solitamente più scuro. I valori più appropriati sono tra lo 0% e il 200%.

Opacità Ombra [0..100%]

Questo parametro è utilizzato per scalare l’opacità dell’ombra. Ricordate che questo cambia l’opacità di superficie per ogni superficie intercettata dal raggio, il che significa che passa attraverso la superficie due volte scurendo doppiamente la superficie.