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Shader Banji

Base Diffusione Speculare 1 Speculare 2 Speculare 3 Trasparenza Riflessione Ambiente Ambiente Cir. Rugosità Anisotropia Illuminazione Esoterica Assegna

Speculare 2

I tre riflessi speculari controllati nei canali Speculare sono aggiunti al colore della superficie. Tutti e tre i canali Speculare condividono lo stesso set di parametri descritto sotto.

Colore

Stabilisce il colore speculare base per il componente speculare.

Intensità [0..1000%]

Bilancia il Colore per produrre attenuazione nella riflessione speculare della superficie (questo significa semplicemente che rende il colore più scuro quando il valore è vicino allo 0% e più chiaro quando il valore è più vicino al 100% o oltre).

Dimensione [0..200%]

Definisce la dimensione della riflessione speculare.

Contrasto [0..100%]

Dà contrasto al risultato del colore campione speculare. Implementa una funzione di contrasto standard.

Riverbero [0..1000%]

Lavora con Intensità utilizzando la decadenza bordo (moltiplicata per lo scalare Decadenza) per cambiare l’intensità della riflessione speculare. Questo può essere utilizzato per aggiungere un riverbero alla superficie quando una luce sta riflettendo più su un lato, oppure effetti speculari per ridurre la riflessione speculare quando una luce causa una riflessione più vicina al lato.

Decadenza [0..+∞%]

Utilizzato per variare la decadenza del centro dell’oggetto al bordo per agire sull’intensità del Riverbero. Per valori più piccoli la riflessione speculare riflette più il valore Intensità, mentre per valori più grandi fa sì che la superficie usi più lo scalare Riverbero. E’ necessario avere esperienza per comprendere appieno questo parametro.