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Shader Banji

Base Diffusione Speculare 1 Speculare 2 Speculare 3 Trasparenza Riflessione Ambiente Ambiente Cir. Rugosità Anisotropia Illuminazione Esoterica Assegna

Trasparenza

Opacità Fronte [0..100%]

Opacità della superfice frontale. Un valore dello 0% non permette a nessuna diffusione colore o superficie di essere trasparente (a meno che l’Intensità di Rugosità non sia uguale a zero). Un valore maggiore di zero permette al colore della superficie di essere trasparente (come il colore diffusione).

Opacità Retro [0..100%]

E’ l’opacità della superficie posteriore. L’opacità della superficie posteriore lavora come quella della superficie frontale. Tenete a mente che la superficie posteriore è interessata anche dalle ombre.

Opacità Lato [0..+∞%]

Questo rende più opachi i lati di un oggetto che punta lontano dalla telecamera. 0% non crea effetti, mentre valori più grandi di zero aggiungono opacità al bordo.

Indice Rifrazione [0.25..4]

L’indice di rifrazione per il materiale.

Riflessione Interna

Permette ai raggi rifratti di riflettere quando opportuno.

Oggetto Solido

Rende l’oggetto un oggetto completamente denso anziché una superficie. Non permette ad illuminazione, riflessione e ambiente di essere valutati per la seconda superficie intercettata dell’oggetto.