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Base Legno Diffusione Speculare 1 Speculare 2 Speculare 3 Riflessione Ambiente Ambiente Cir. Rugosità Anisotropia Illuminazione Assegna

Diffusione

Colore Superficie

Il gruppo Diffusione si applica alla superficie attualmente selezionata nel box della superficie sotto all’anteprima.

Colore imposta il colore base di diffusione della superficie.

Algoritmo

Specifica quale modello di illuminazione verrà usato. La lista fornisce due scelte, inclusa l’Interna che è il modello Lambertian standard e il modello Oren-Nayar che fornisce una variabile di rugosità permettendo all’utente di passare da superfici semplici (0 Rugosità, identico a Lambertian), a superfici complesse (100% + Rugosità, che fornisce una superficie ruvida come il lino o lo sporco).

Rugosità [0..200%]

Decide quanto sarà ruvido il modello di illuminazione Oren Nayar. Zero significa senza rugosità, mentre 100% o più significa molto ruvido.

E’ necessaria esperienza per comprendere pienamente questo parametro. Questa opzione è disponibile solo se è selezionato Oren Nayar nella lista dell’Algoritmo.

Illuminazione Superficie [0..1000%]

Scala il Colore Diffusione per produrre attenuazione nell’illuminazione della superficie (questo significa semplicemente che rende il colore più scuro quando il valore è vicino a zero e più chiaro quando il valore è più vicino al 100% o oltre). Se state utilizzando l’algoritmo d’illuminazione Oren-Nayar potreste avere bisogno di mettere in rilievo l’illuminazione da circa 10% a 20% poiché esso renderizza solitamente più scuro. Valori appropriati sono tra 0% e 200%.

Contrasto [-1000..1000%]

Fornisce contrasto per il risultato del colore diffusione del campione. Zero non provoca effetti, tra 0% - 100% provoca contrasto standard, oltre 100% provoca un contrasto avvolgente (i valori che vanno oltre 100% ritornano di nuovo a 0%, utilizzato per creare materiali Candy), valori negativi forniscono un contrasto inverso che simula materiali che sembrano luminescenti come l’argento. Valori appropriati vanno da -500% a 500%.