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Shader Banzi

Base Legno Diffusione Speculare 1 Speculare 2 Speculare 3 Riflessione Ambiente Ambiente Cir. Rugosità Anisotropia Illuminazione Assegna

Ambiente

Immagine

Utilizza una texture standard (una bitmap o uno shader canale) da usare per il campione ambientale.

Intensità [0..1000%]

Scala il Colore Ambiente prima che venga mescolato con Riverbero e Colore Bordo creando il campione colore ambiente finale che sarà usato per attenuare il campione ambiente fornito dalla Texture Ambiente. Valori appropriati sono compresi tra 0%-200%.

Riverbero [0..1000%]

Regola il Colore Bordo prima che sia mescolato con Intensità e Colore Ambiente creando il campione colore ambiente finale che sarà usato per attenuare il campione di riflessione fornito dalla Texture Ambiente. Valori appropriati sono compresi tra 0%-200%.

Decadenza [0..+∞%]

Mescola i risultati del Colore Ambiente * Intensità e Colore Bordo * Riverbero. Valori più piccoli forniscono più Colore Ambiente, mentre valori più grandi forniscono più Colore Bordo. L’intervallo appropriato è 0%-500%.

Definisce il raggio per l’involuzione se è attivo il gruppo Anisotropico. Non sono supportate le involuzioni radiali in quanto è possibile ottenere effetti simili sfocando la mappa ambientale (il che è anche molto più veloce).

Utilizza Anisotropi Azzerati

Attiva il gruppo permettendo allo shader di prendere campioni multipli della Texture Ambiente lungo l’asse della direzione definita dai parametri del canale Anisotropico.

Blur [0..100%]

Imposta l’intensità della Sfocatura. L’intervallo appropriato è 0% - 100%.

Campioni [1..2147483647]

Definisce quanti campioni saranno presi in considerazione dall’involuzione. Se si immette 1, non avverrà nessuna involuzione. Il valore dovrebbe essere simile al valore del raggio Blur. L’intervallo appropriato è 2 - 50.

Jitter [0..1000%]

Definisce l’inizio della massima casualità per il campione della funzione involuzione. Qusto libera gli ambienti sfocati dall’effetto passo quando potete vedere livelli di immagini multiple. L’intervallo appropriato è 0% - 100%.

Colore Ambiente

I controlli in questo gruppo di parametri definiscono il colore base usato per attenuare il campione riflessione assieme al parametro Intensità riflessione. Utilizza il parametro Decadenza per mescolarsi con il Colore Bordo.

Colore Lato

I controlli in questo gruppo di parametri definiscono il colore bordo usato per attenuare il campione ambiente assieme al parametro Riverbero ambiente. Utilizza il parametro Decadenza per mescolarsi con il Colore Ambiente.