Cinema 4D Prime Gestione Materiali Shader Shader Volumetrici Shader Banzi
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Banzi

Base Legno Diffusione Speculare 1 Speculare 2 Speculare 3 Riflessione Ambiente Ambiente Cir. Rugosità Anisotropia Illuminazione Assegna

Rugosità

Usata per aggiungere rilievo o grit al materiale. Alcuni di questi settaggi non sono disponibili per lo shader Banji, in quanto Banji dispone di un canale per creare strutture legnose.

Ampiezza [-1000..1000%]

Scala l’ampiezza dell’algoritmo rilievo. L’intervallo appropriato è 0.0001% - 1000%.

Delta [0..+∞%]

E’ un fattore di scalatura usato nel campionamento delle texture per la valutazione del rilievo. Esso consente di ottenere un rilievo piuttosto accentuato con dettagli particolareggiati, che non è possibile avere con il delta di rilievo statico standard.

Bump Clipping

Il disturbo è calcolato in un intervallo tra 0%-100%. Questi valori limitanotale intervallo per creare dei bassolrilievi (come ad esempio alcuni stucchi).

Clip Basso [0..100%]

Clip Basso definisce il limite inferiore per il clip (nessun rilievo sotto questo valore).

Clip Alto [0..100%]

Clip Alto definisce il limite superiore per il clip (nessun rilievo sopra questo valore).

Colore Grit

Questi controlli impostano il colore usato come base per attenuare (moltiplicare per) i risultati di specularità, diffusione, riflessione, ambiente. Valori negativi invertono l’applicazione grit. L’intervallo appropriato è -200% - 200%.

Intensità Grit [-200..200%]

Usate questo settaggio per definire la visibilità di aree accidentate.

Clip Grit Basso [0..100%]

Clip Basso definisce il limite inferiore per l’effetto (nessun rilievo sotto questo valore).

Clip Grit Alto [0..100%]

Il colore sarà impostato a 1 se il clip è superiore o uguale a questo valore.