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Shader Danel

Base Diffusione Speculare 1 Speculare 2 Speculare 3 Riflessione Ambiente Ambiente Cir. Rugosità Anisotropia Illuminazione Assegna

Riflessione

La riflessione che impostate qui viene aggiunta al colore superficie.

Intensità [0..1000%]

Scala il Colore Riflessione prima che sia mixato con Intensità Lato e Colore Lato Riflessione, creando il campione di colore di riflessione finale che sarà usato per attenuare il campione di riflessione preso internamente da Cinema 4D. Valori appropriati sono compresi tra 0% - 200%.

Intensità Lato [0..1000%]

Regola il Colore Lato Riflessione prima che sia mixato con l’Intensità e il Colore Riflessione, creando il campione di colore di riflessione finale che sarà usato per attenuare il campione di riflessione preso internamente da Cinema 4D. Valori appropriati sono compresi tra 0% - 200%.

Decadenza [0..+∞%]

Mescola i risultati del Colore Riflessione * l’Intensità e il Colore Lato Riflessione * l’Intensità lato. Valori più piccoli forniscono più Colore Riflessione, mentre valori più grandi forniscono più Colore Lato Riflessione. Il range appropriato è 0% - 500%.

Decadenza Distanza

Avvia o spegne la decadenza distanza per riflessione. Così facendo, fa rallentare la shader di circa il 20% perché i raggi delle riflessioni sono calcolati da algoritmi personalizzati.

Min [0..+∞m]

Se la distanza della superficie riflessa é minore o uguale alla distanza Min, la riflessione sarà 100%. Il box controllo Decadenza Distanza per questo valore deve essere per essere impostato su attivo o disponibile.

Max [0..+∞m]

Se la distanza della superficie riflessa é maggiore della distanza Min e minore della distanza Max, l’intensità della riflessione del campione verrà attenuata da un valore prodotto ritrovando la distanza parametrizzata della posizione intercettata relazionata alle distanze Min e Max ((Punto_intercettato - Punto_min) / (Punto_max - Punto_min)). Se la distanza della superficie intercettata é maggiore del parametro Max, allora la superficie otterrà lo 0% d’intensità.

Utilizza Anisotropi Azzerati

Questo controllo é attivo solamente quando è attivato il gruppo Anisotropi. Ciò permette alla riflessione di tenere in considerazione le direzioni dei graffi quando si analizzano le riflessioni sfuocate. Molto efficace per effetti zigrinati. Gli Anisotropi azzerati sono avvolti lungo un asse e quindi richiedono meno campioni dell'algoritmo convoluzione radiale.

Se questo controllo è disattivato, i raggi Blur sono maggiori di 0% e i campioni sono maggiori di 1, viene utilizzato l'algoritmo convoluzione radiale (considerato per la maggior parte Riflessione Blur).

Blur [0..1000%]

Definisce il raggio della convoluzione (blur) che verrà usato durante la valutazione di riflessioni blur. Se Utilizza Anisotropi Azzerati é attivo, verrà usata la direzzione definita dai parametri del gruppo, Anisotropi altrimenti verrà usato un algoritmo di convoluzione radiale per campionare le riflessioni. La gamma di valori appropriata è 0% - 100% (si possono creare degli artefatti se sarà usato un valore maggiore del 100%) .

Campioni [1..2147483647]

Imposta il numero di campioni rilevati quando la percentuale Raggio Blur è maggiore di 0%. Se Utilizza Anisotropi Azzerati é attivo, è meglio cominciare da un valore uguale al raggio Blur. Se Utilizza Anisotropi Azzerati é disattivato, allora si dovrà raddoppiare il raggio Blur, a volte arrivando a 100/200 campioni (molto lento).

Jitter [0..1000%]

Definisce il massimo offset casuale della circonvoluzione della riflessione associata all’algoritmo convoluzione anisotropico azzerato. questo parametro è disponibile solo se Utilizza Anisotropi Azzerati é attivo perchè la convoluzione radiale è una funzione completamente stocastica.

Jitter è un effetto molto simile al dithering.La gamma di valori appropriata è 0% - 100%.

Colore Riflessione

I controlli in questo gruppo definiscono il colore base usato per attenuare il campione riflessione assieme al parametro Intensità riflessione. Utilizza il parametro Decadenza per mescolarsi con il Colore Lato Riflessione.

Colore Lato Riflessione

I controlli in questo gruppo definiscono il colore bordo usato per attenuare il campione riflessione assieme al parametro Intensità Lato Riflessione. Utilizza il parametro Decadenza per mescolarsi con il Colore Riflessione.