Cinema 4D Prime Gestione Materiali Shader Shader Canale Shader Distorsione
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Distorsione

Base Shader

Proprietà Shader

Tipo

L’algoritmo di distorsione da utilizzare.

Direzionale

Il valore del canale distorsione viene aggiunto alla coordinata campione della texture.

Bidirezionale

Il valore del canale distorsione viene aggiunto alla coordinata campione della texture se è compreso tra 50-100%, mentre viene sottratto se è tra 0-50%.

Campo Flusso

Il valore di distorsione è determinato valutando la direzione del flusso della texture distorsione, quindi il vettore della direzione del flusso viene usato per bilanciare la coordinata campione della texture.

Avvolgente

La funzione Avvolgente controlla cosa succede a parti della texture che sono state distorte e che si trovano ora fuori dalla mappa UV. Queste possono essere ignorate (Nessuna), ripetute (Ciclo), tagliate fuori (Immobilizza) o riflesse (Senza Cuciture).

Quantità [-∞..+∞%]

Somma globale della distorsione. 100% corrisponde a valori di distorsione da 0 a 1 in UV e da 0 a 10 in 3D.

X [-∞..+∞%]
Y [-∞..+∞%]
Z [-∞..+∞%]

X è la somma di distorsione in U per 2D e X per 3D. Y è la somma di distorsione in V per 2D e Y per 3D. Z è la somma di distorsione in Z per 3D.

Delta [0..+∞%]

Delta è un fattore di scala da usare nel campionamento della texture per la curva di valutazione da usare nel canale rilievo. Questo consente di ottenere un rilievo molto accentuato con dettagli minuti che non è ottenibile con il delta di rilievo standard.

Passo [0..1000%]

Dimensione relativa del passo da usare nella valutazione della direzione di flusso nel tipo di distorsione Campo Flusso.

Texture

E’ l’immagine o shader sorgente da deformare con la texture Distorsore. E’ possibile influenzare qualsiasi immagine o shader canale disponibili in Cinema 4D.

Distorsore

La texture distorsore è utilizzata per deformare la texture definita da Texture (vedere sopra). Il valore dell’immagine o shader distorsore viene utilizzato nell’algoritmo di distorsione per bilanciare il campionamento della texture.