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Shader Fresnel

Base Shader

Shader Fresnel

Nonostante lo shader Fresnel possa essere usato in qualsiasi canale materiale (preferibilmente nel canale Riflessione), non influenza i canali rilievo o displacement a meno che non sia usato come canale secondario all’interno di Fusione o altro del genere.

A sinistra uno Shader Fresnel nel Canale Colore. A destra uno Shader Fresner nel canale trasparenza.

Nota:
Notare anche la costruzione fisicamente corretta Fresnel nel Canale Riflettanza, che non richiede l'uso di shader Fresnel.

E’ difficile immaginare di non utilizzare uno shader Fresnel quando si renderizza l’acqua. Questo shader può rendere l’aspetto di numerosi tipi di materiale decisamente più realistico. Infatti, maggiore è l’angolo da cui è possibile visualizzare una superficie, più riflessi essa produce.

Suggerimento:
Se Riflessione è impostata ad un valore diverso da 1 nel canale Trasparenza, si calcolerà un riflesso fresnel. Questo valore si può impostare a 0.