Cinema 4D Prime Gestione Materiali Shader Shader Canale Shader Lumas
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Lumas

Base Shader Speculare 1 Speculare 2 Speculare 3 Anisotropia

Proprietà Shader

Attivo

Qui potete abilitare o disabilitare i seguenti settaggi. Disattivate l’opzione per tornare ai settaggi base.

Colore

Imposta il colore diffusione base della superficie.

Algoritmo

Specifica quale modello di illuminazione Lumas sarà utilizzato. La lista fornisce due scelte: Interno, che è il modello Lambertian standard, e Oren Nayar, che dà una variabile di rugosità consentendo all’utente di passare da superfici semplici (0 Rugosità, identico a Lambertian), a superfici ruvide complesse (1+ Rugosità, che fornisce una superficie opaca, come lino o sporco).

Rugosità [0..200%]

Decide quanto sarà ruvido il modello di illuminazione Oren Nayar. Zero corrisponde ad assenza di rugosità, mentre 100% o oltre è molto ruvido. E’ richiesta una certa sperimentazione per comprendere appieno questo parametro. Questa opzione è disponibile solo se è selezionato Oren Nayar nella lista Algoritmo.

Illuminazione [0..1000%]

Scala il Colore per produrre attenuazione nell’illuminazione della superficie (questo significa semplicemente che rende il colore più scuro quando il valore è vicino a zero, mentre lo rende più chiaro quando è vicino al 100% o oltre).

Se state usando l’algoritmo di illuminazione Oren Nayar, potreste voler accentuare l’illuminazione circa dal 10% al 20% in quanto di solito renderizza più scuro. Valori adatti sono compresi tra 0% e 200%.

Contrasto [-1000..1000%]

Fornisce contrasto al risultato del Colore. Zero non provoca nessun effetto, 0% - 100% causa un contrasto standard, oltre il 100% si ottiene un contrasto avvolgente (i valori oltre il 100% ritornano allo 0% per creare materiali Candy), valori negativi provocano un contrasto inverso che simula materiali dalle sembianze luminescenti, come l’argento. Valori adatti sono compresi tra -500% e 500%.