Cinema 4D Prime Gestione Materiali Shader Shader Canale Shader Lumas
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Lumas

Base Shader Speculare 1 Speculare 2 Speculare 3 Anisotropia

Anisotropia

Attivo

Proiezione

Il tipo di proiezione utilizzata per definire la scala anamorfica (sproporzionale) dei riflessi speculari. Inoltre, definisce la direzione della sezione da usare con la riflessione e i gruppi di involuzione ambientale. Le proiezioni sono trasformate dal tag Texture usato per applicarle ad un oggetto.

Planare

Una proiezione planare del piano XY.

Auto Planare

Proietta automaticamente su un piano parallelo alla normale attuale.

Avvolgente

Una proiezione sferica per scalare le direzioni; usa un algoritmo separato per proiettare le sezioni.

Auto Planare Radiale

Crea un modello sezione radiale che origina al centro di un piano parallelo alla normale attuale.

Auto Planare Modello Radiale

Crea un modello sezione radiale multi origine parallelo alla normale attuale.

Planare Radiale
Planare Modello Radiale

Scala Proiezione [0..1000%]

Scala gli algoritmi sezione che hanno un modello reale (Modello Radiale è l’unico algoritmo attuale di questo tipo cui si applica la scala).

Rugosità X [0..+∞%]

Regola i riflessi nella direzione X o Y definita dall’algoritmo Proiezione Sezione. Il range appropriato è 0,1%-10.000%. Se le Rugosità X e Y sono le stesse, viene utilizzato l’algoritmo speculare interno standard.

Rugosità Y [0..+∞%]

Regola i riflessi nella direzione X o Y definita dall’algoritmo Proiezione Sezione. Il range appropriato è 0,1%-10.000%. Se le Rugosità X e Y sono le stesse, viene utilizzato l’algoritmo speculare interno standard.

Speculare 1
Speculare 2
Speculare 3

Usare questi check-box per definire quali Canali Speculari devono essere influenzati da graffi anisotropici. Notare che altre 3 opzioni con lo stesso nome si trovano più in basso. Qui viene definito se la texture graffio deve essere inclusa nel calcolo della luce speculare.

Ampiezza [0..100%]

Scala l’effetto della sezione dei riflessi speculari. Con valori più grandi, gli speculari appariranno con più sezioni. L’intervallo appropriato è 0% - 100%.

Scala [0..+∞%]

Regola lo stesso modello sezione. Si applica a tutti gli algoritmi sezione.

Lunghezza [0..+∞%]

Definisce la lunghezza della sezione nello spazio del modello sezione. Superfici più levigate usano una lunghezza sezione maggiore, mentre superfici più ruvide usano valori più piccoli. L’intervallo appropriato è 1% - 1,000%.

Attenuazione [0..+∞%]

Regola il valore del dettaglio delle sezioni basandosi sui campioni, sull’angolo del campione con la camera e sulla distanza dalla camera. Con valori alti, l’attenuazione sarà maggiore, causando meno sezioni (migliore per l’animazione); con valori piccoli, il dettaglio è più particolareggiato (migliore per immagini statiche). L’intervallo appropriato è 0% - 1000%.

Speculare 1
Speculare 2
Speculare 3

Questi box specificano quali canali speculari saranno eseguiti dalle sezioni anisotropiche.