Funzionalità Base di Cinema 4D Gestione Materiali Estensioni Shader Volumetrici Shader Nukei
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Nukei

Base Fusione Diffusione A Speculare 1 A Speculare 2 A Speculare 3 A Riflessione A Ambiente A Ambiente Cir. A Rugosità A Anisotropia A Alfa A Diffusione B Speculare 1 B Speculare 2 B Speculare 3 B Riflessione B Ambiente B Ambiente Cir. B Rugosità B Anisotropia B Alfa B Illuminazione Assegna

Ambiente Cir. A

Colore

Definisce il colore ambiente base utilizzato per attenuare il colore ambiente della scena fornito da Cinema 4D. Dovete avere un Oggetto Ambiente attivo nella vostra scene affinché questo abbia effetto in tutta la superficie.

Intensità [0..1000%]

Scala il Colore Ambiente prima che venga mescolato con Riverbero e Colore Bordo creando il campione colore ambiente finale che sarà usato per attenuare il campione ambiente fornito dalla Texture Ambiente. Valori appropriati sono compresi tra 0%-200%.

Intensità Lato [0..1000%]

Mescola Intensità per scalare il Colore per creare il campione del colore ambiente che sarà utilizzato per attenuare il colore campione preso internamente da Cinema 4D. La scala di valori appropriata va dallo 0% al 100%.

Decadenza [0..+∞%]

Mescola Intensità e Bordo Intensità per attenuare il Colore.

Valori più piccoli forniscono più Intensità, mentre valori più grandi forniscono più Intensità Bordo. La gamma appropriata va dallo 0% al 500%.