Funzionalità Base di Cinema 4D Gestione Materiali Estensioni Shader Volumetrici Shader Nukei
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Nukei

Base Fusione Diffusione A Speculare 1 A Speculare 2 A Speculare 3 A Riflessione A Ambiente A Ambiente Cir. A Rugosità A Anisotropia A Alfa A Diffusione B Speculare 1 B Speculare 2 B Speculare 3 B Riflessione B Ambiente B Ambiente Cir. B Rugosità B Anisotropia B Alfa B Illuminazione Assegna

Fusione

Il canale fusione controlla il mix delle due superfici e gli attributi dell’interfaccia tra loro. C’è solo un canale Fusione condiviso e controlla sia la Superficie 1 che la Superficie 2.

Texture

Utilizza una texture standard (una bitmap o uno shader canale) per la fusione delle due superfici.

Proiezione

Il tipo di proiezione da usare. E’ possibile scegliere fra le seguenti, che sono funzionalmente uguali alle proiezioni normali di Cinema 4D: Sferica, Cilindrica, Piatta, Cubica, Frontale, Spaziale, UVW e Avvolgente.

Offset X [-∞..+∞%]
Offset Y [-∞..+∞%]

Offset è lo spostamento della texture 2D in UV.

Lunghezza X [-∞..+∞%]
Lunghezza Y [-∞..+∞%]

Lunghezza è la scalatura della texture 2D in UV.

Ripeti X [-∞..+∞]
Ripeti Y [-∞..+∞]

Ripeti riguarda la ripetizione della texture 2D in UV.

Ripeti

Se abilitato, la texture 2D sarà ripetuta in UV per il numero di volte specificato nei valori Ripeti X e Y.

Senza Cuciture

Se Ripeti è abilitato, abilitare Senza Cuciture farà in modo che le ripetizioni siano specchiate in modo che si ripetano continuamente.

Posizione [XYZ m]

Posizione è lo spostamento dello spazio texture 3D.

Dimensione [%]

Dimensione è la scala dello spazio texture 3D.

Rotazione [HPB °]

Rotazione è l’orientamento dello spazio texture 3D.

Incolla Tag

Premendo questo pulsante incollerete nei parametri Nukei i settaggi della tag Materiale attualmente selezionata in gestione Oggetti. Questo rende più facile creare una proiezione usando la Mappatura Texture in Tempo Reale per poi copiarla in essa ed usarla in Nukei.

Sovrascrivi Tempo

Se abilitato, il Tempo in secondi è sovrascritto e gli possono essere assegnate delle chiavi nella Timeline di Cinema 4D.

Velocità [-∞..+∞]

Se Sovrascivi Tempo è abilitato, il tempo inserito sovrascrive il tempo Cinema 4D e gli si possono assegnare delle chiavi. Se Sovrascrivi Tempo non è abilitato, potete inserire una scala della Velocità per regolare il tempo usato per animare la texture/shader.

Decadenza [0..100%]

Utilizzato per variare la decadenza del mix bordo tra la Superficie 1 e la Superficie 2. Valori elevati fanno sì che le superfici si armonizzino su ampia scala, mentre valori ridotti provocano un’interruzione netta tra le due superfici.

Offset [-100..100%]

Sposta il confine tra le due superfici, vedendo attraverso una superficie o l’altra.

Intensità Ombra Lato [0..+∞%]

Un oscuramento delle superfici vicino al bordo per dare l’idea di un’ombreggiatura causata da peluria e fiocchi.

Decadenza Ombra Lato [-100..100%]

Controlla la larghezza dell’ombra bordo.

Ampiezza Rilievo 1 [-∞..+∞%]
Ampiezza Rilievo 2 [-∞..+∞%]

L’ampiezza del rilievo causata dalla Texture Fusione nella Superficie 1 e Superficie 2.

Larghezza Lato 1 [0..100%]
Larghezza Lato 2 [0..100%]

La larghezza del bordo attorno all’interfaccia tra Superficie 1 e Superficie 2 che si proietta in Superficie 1 e Superficie 2.

Ampiezza Rilievo Lato 1 [-∞..+∞%]
Ampiezza Rilievo Lato 2 [-∞..+∞%]

Il rilievo di Superficie 1 e Superficie 2 attorno all’interfaccia tra Superficie 1 e Superficie 2.