Cinema 4D Prime Gestione Materiali Shader Shader Volumetrici Shader Nukei
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Nukei

Base Fusione Diffusione A Speculare 1 A Speculare 2 A Speculare 3 A Riflessione A Ambiente A Ambiente Cir. A Rugosità A Anisotropia A Alfa A Diffusione B Speculare 1 B Speculare 2 B Speculare 3 B Riflessione B Ambiente B Ambiente Cir. B Rugosità B Anisotropia B Alfa B Illuminazione Assegna

Riflessione A

La riflessione che impostate qui viene aggiunta al colore superficie.

Intensità [0..1000%]

Scala il Colore Riflessione prima che sia mixato con Intensità Lato e Colore Lato Riflessione, creando il campione di colore di riflessione finale che sarà usato per attenuare il campione di riflessione preso internamente da Cinema 4D. Valori appropriati sono compresi tra 0% - 200%.

Intensità Lato [0..1000%]

Regola il Colore Lato Riflessione prima che sia mixato con l’Intensità e il Colore Riflessione, creando il campione di colore di riflessione finale che sarà usato per attenuare il campione di riflessione preso internamente da Cinema 4D. Valori appropriati sono compresi tra 0% - 200%.

Decadenza [0..+∞%]

Mescola i risultati del Colore Riflessione * l’Intensità e il Colore Lato Riflessione * l’Intensità lato. Valori più piccoli forniscono più Colore Riflessione, mentre valori più grandi forniscono più Colore Lato Riflessione. Il range appropriato è 0% - 500%.

Colore Riflessione

I controlli in questo gruppo definiscono il colore base usato per attenuare il campione riflessione assieme al parametro Intensità riflessione. Utilizza il parametro Decadenza per mescolarsi con il Colore Lato Riflessione.

Colore Lato Riflessione

I controlli in questo gruppo definiscono il colore bordo usato per attenuare il campione riflessione assieme al parametro Intensità Lato Riflessione. Utilizza il parametro Decadenza per mescolarsi con il Colore Riflessione.