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Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Shader Prossimale

Base Shader

Shader Prossimale

Prossimale è uno shader basato su dipendenze di distanza. Lo shader produce un valore di luminanza basato sulla distanza di una superficie ombreggiata da un oggetto specifico (potete scegliere se usare o meno origine, punti, bordi o centro poligono dell’oggetto). Prossimale funziona meglio nel canale Luminanza.

Prossimale funziona anche con particelle (con le particelle di Cinema 4D e Thinking Particles). Un effetto luminanza verrà generato ogni volta che una particella colpisce la superficie (vedete l’esempio sopra).