Cinema 4D Prime Gestione Materiali Shader Shader Canale Shader Onda
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Onda

Base Shader

Proprietà Shader

Lunghezza Onda [0..+∞m]

Definisce la distanza fra le creste dell’onda.

Velocità [0..+∞]
Ampiezza [0..+∞%]

Il parametro Velocità definisce la velocità delle onde. L’Ampiezza, invece, ne determina l’altezza della cresta. Per risultati realistici evitate valori elevati.

Decadenza [0..+∞%]

Nella realtà le onde diventano più piccole mano a mano che si allontanano dal loro punto di origine. Usate Decadenza per simulare questo effetto.

Forza Minima [0..1000%]

L’ampiezza (regolata usando Decadenza) alla fine si riduce a tal punto che raggiunge un valore poco maggiore di zero. Per risparmiare tempo di rendering, il parametro Forza Minimale consente di decidere quando rimuovere l’onda del tutto. Evitate valori alti, altrimenti le onde scompariranno troppo presto.

Periodi [1..2147483647]

Regola il numero di creste.

Particella Dipendente

Questa opzione interessa solo Thinking Particles. Se abilitata, la dimensione delle onde dipenderà dalla dimensione delle particelle. Ciò prende in considerazione i valori Variazione Distanza e Distanza del nodo PStorm, concedendo variazioni nelle onde.

Oggetto

Trascinate l’oggetto che deve entrare in collisione con le particelle nel box Oggetto. Prima di porre un oggetto all’interno di questo campo, quest’ultimo dovrà essere reso modificabile.

Particelle

Se state usando le particelle originali di Cinema 4D, trascinate l’oggetto emettitore

nel box Particelle. Oppure, se state utilizzando Thinking Particles, trascinate l’oggetto Geometria Particella nel box.