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Shader Spline

Base Shader

Proprietà Shader

1. Texture Sfondo; 2. Texture Linea; 3. Texture Riempimento; 4. Larghezza Linea; 5. Larghezza Smussatura; 6. Tappi.

Spline

Trascinate la spline da usare in questo box. Può trattarsi di una primitiva spline o di una spline standard. Il sistema di coordinate della spline ha un compito fondamentale nella proiezione della stessa: vedere "Piano”.

Texture Sfondo
Texture Linea
Texture Riempimento

Questi parametri specificano la texture utilizzata per sfondo, linea e riempimento. Chiudete la spline per evitare risultati di riempimento inusuali.

Se desiderate definire una texture qui, dovete prima attivare le opzioni Riempimento e Usa Colore Riempimento.

Offset X [-100000..100000%]
Offset Y [-100000..100000%]
Scala X [-100000..100000%]
Scala Y [-100000..100000%]

Questi parametri spostano e scalano la spline proiettata nelle direzioni X e Y. Usate valori Scala negativi per specchiare la proiezione della spline.

Piano

Definisce quale piano viene usato per la proiezione nel sistema di coordinate della spline. Per le primitive spline scegliete il piano XY.

Singolo Pixel

Abilitate questa opzione per impostare lo spessore della linea ad un pixel (di conseguenza, le opzioni Larghezza Linea e Larghezza Smussatura verranno disabilitate). Se le linee sembrano frastagliate, nei Settaggi di Rendering alla tab Antialiasing impostate Antialiasing su Migliore (le texture non vengono smussate nella modalità antialiasing Geometria).

Larghezza Linea [0..10000%]
Larghezza Smussatura [0..10000%]

Questi settaggi saranno disponibili solo se Pixel Singolo è disattivato. Larghezza Linea determina lo spessore della linea, Larghezza Smussatura applica un bordo morbido alla linea, a meno che non sia impostato allo 0%.

Tappi

Questa opzione fa due cose: primo, determina se le estremità hanno un tappo semicircolare (opzione abilitata) o nessun tappo (opzione disabilitata); secondo, se attiva, evita che compaiano difetti come quelli mostrati sotto.

Tappi con Larghezza Smussatura disattivata.

Riempimento
Usa Colore Riempimento

Per riempire le aree all’interno della spline, abilitate l’opzione Riempimento. Se l’opzione Usa Colore Riempimento è abilitata, viene usato il Colore Riempimento per riempire la spline, altrimenti viene usato il Colore Linea.

Larghezza Rilievo [0..10000%]

Dall’alto al basso: aumento del valore Larghezza Rilievo.

Determina la larghezza dell’effetto rilievo attorno alle linee. Questo è rilevante solo se attivi lo shader Spline nel canale Rilievo.

Spline Testo
Testo
Font
Allineamento
Altezza [-∞..+∞m]
Spaziatura H [-∞..+∞m]
Spaziatura V [-∞..+∞m]

Qui potete inserire il testo che verrà proiettato sulla texture. Settate Piano su XY (il piano predefinito per le primitive spline). Vedere Spline Testo.

Usare lo shader Spline

Inizialmente, può sembrare difficile proiettare una spline su un oggetto. Procedete come segue.


  1. Assicuratevi che la spline sia più piccola dell’oggetto. Trascinatela nel box Spline in gestione Attributi (se il box è nascosto, disattivate l’opzione Testo Spline).
  2. Impostate Piano sul piano nel quale si trova la spline (XY per default per le primitive spline). Abilitate Riempimento e scegliete i colori per la texture di sfondo o di linea che renderanno la spline più visibile sull’oggetto.
  3. Regolate la posizione e la dimensione usando Offset X, Offset Y, Scala X e Scala Y.