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Shader Ripeti

Base Shader

Proprietà Shader

Colore Sedimento

Colore fra le ripetizioni.

Ripeti Colore 1
Ripeti Colore 2
Ripeti Colore 3

I colori da usare per le ripetizioni.

Modello

Il tipo di modello.

Tipi di trame per la ripetizione.

Larghezza Sedimento [0..100%]

Come percentuale della ripetizione.

Larghezza Smussatura [0..100%]

Larghezza della smussatura della ripetizione come percentuale della ripetizione nel sedimento.

Smussatura

Se attivata, applica una smussatura sul passo, altrimenti è lineare.

Colore Casuale

Se attivo, il colore ripetuto diventa un mix casuale di tre colori ripetuti.

Orientamento

Orientamento della trama ripetuta in U o V.

Scala Globale [0..+∞%]

Scalatura della trama ripetuta.

Scala U [0..+∞%]

Scalatura nella direzione U.

Scala V [0..+∞%]

Scalatura nella direzione V.

Scala Radiale [0..+∞%]

Scalatura radiale per le trame a base radiale, come linee radiali.

Ruota [-∞..+∞°]

Questo parametro consente di ruotare la trama sul suo punto centrale dove ciò ha senso, ad esempio con linee radiali o spirali.

Delta [0..+∞%]

Delta è un fattore di scalatura da usare nel campionamento della texture per valutare la curva da utilizzare nel canale rilievo. Questo consente di ottenere un rilievo molto accentuato dai dettagli minuti, cosa non ottenibile con il delta di rilievo standard.

Nascita [-2147483648..2147483647]

Questo valore influenza la dispersione casuale dei parametri Pattern nel modo Casualità.