Cinema 4D Prime Gestione Materiali Shader Shader Canale Shader Anello di Fuoco
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Anello di Fuoco

Base Shader

Proprietà Shader

Colore

Il gradiente determina il colore delle eruzioni solari.

Frequenza R [0..+∞]

Frequenza R determina la frequenza radiale; un valore pari a 0 crea un’aurora interessante.

Frequenza A [0..+∞]

Frequenza A crea disturbo angolare; 0 crea livelli individuali.

Frequenza T [0..+∞]

Frequenza T definisce la velocità; 2 la raddoppia, 0 inibisce qualsiasi movimento.

Turbolenza [0..+∞]

Turbolenza cambia l’aspetto dell’eruzione; più alto è il valore, più frammentata apparirà questa regione.

Raggio [0..100%]

Raggio definisce dove inizia l’eruzione, come una percentuale della dimensione generale.

Altezza [0..100%]

Altezza definisce la larghezza dell’eruzione relativa al raggio.