Maschera Terreno
Maschera Terreno
Maschera Terreno può essere paragonata allo shader Decadenza, con la differenza che però essa offre molti più settaggi che sono progettati appositamente per il rendering di paesaggi e terreni. Ciò che questo shader fa (insieme ad uno shader Livello o Fusione) è mappare regioni che superano o non raggiungono un’altezza specifica o un valore angolo. Nell’immagine sopra una texture neve è stata mappata sui pendii e sulle quote più basse.
Sul terreno pianeggiante si può includere anche l’erba, che si trova sulle regioni più basse.
E’ anche possibile utilizzare Maschera Terreno assieme ad un oggetto Clone a ad uno Shader Effettuatore, ad esempio per fare in modo che gli alberi crescano solo ad altezze specifiche: