Cinema 4D Prime Gestione Materiali Shader Shader Canale Shader Turbolenza
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Shader Turbolenza

Base Shader

Proprietà Shader

Colore

Il gradiente determina i colori della turbolenza.

Frequenza U [0..+∞]
Frequenza V [0..+∞]

Frequenza U e Frequenza V determinano la finezza della struttura. U = 1 e V = 1 crea una trama radiale, mentre U = 1 e V = 0.25 allunga le forme. Più alti sono questi valori, maggiore sarà il dettaglio (o frequenza) nella direzione interessata.

Ottave [0..10]

Ottave è il numero di passi iterazione per generare questa turbolenza frattale. Più ottave ci sono, più dettaglio otterrete. Con un parametro pari a 1, lo shader Turbolenza è quasi identico allo shader Disturbo; non c’è quindi motivo di impostare valori troppo alti dato che si può aggiungere solo una certa quantità di dettaglio.