Cinema 4D Prime Gestione Materiali Shader Shader Canale Shader Legno
Funzione disponibile in CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Legno

Base Shader

Proprietà Shader

Lo shader legno è stato largamente rielaborato nella Release 14, sarà possibile simulare il legno decisamente meglio di prima.

TIpo

In senso orario partendo dall’alto a sinistra: Noce, mogano, jacaranda, pino.

Selezionate il tipo di legno che volete simulare da questo menu.

Colore

Utilizzate questo gradiente per definire il colore del legno.

Scala [0..+∞%]

Questo valore scala la struttura generale del legno.

Allunga [0..+∞]

Utilizzate questo settaggio per allungare la struttura del legno lungo la direzione di crescita della pianta. Maggiore è il valore, più uniforme sarà la struttura della superficie.

Scala Anelli [0..+∞%]

Sinistra: valore basso; destra: valore alto.

Questo valore influenza solo la dimensione degli anelli e non altre caratteristiche come, ad esempio, la venatura.

Granuloso [0..+∞%]
Scala Grano [0..+∞%]

La venatura del legno è la struttura tra gli anelli di crescita (Anelli Annuali). Il valore Venatura definisce la venatura tra gli anelli. Un valore pari allo 0% disattiverà l’effetto. Scala Venatura definisce la finezza o lo spessore della venatura. Più basso è il valore, più fine è la venatura.

Ondulato [0..+∞%]
Scala Ondulato [0..+∞%]

A sinistra: valore bassoScala Onda; a destra: valore alto Scala Onda.

Il valore Ondulato definisce il grado di "ondulazione” del legno (in particolare nella direzione della crescita). E’ come aggiungere una turbolenza alla struttura. Maggiore è il valore Ondulato, più contorta e nodosa sarà la struttura.

Scala Onda influenza la struttura principalmente nella direzione di crescita. Valori molto bassi produrranno un effetto che non ha alcuna relazione con il legno…

L’opzione Scala Onda non avrà effetto se l’opzione Anelli Annuali è attiva.

Sposta [0..+∞]

Sinistra: 3 blocchi con lo stesso shader; destra: gli stessi 3 blocchi con diversi valori Shift.

Utilizzate questo valore per variare casualmente la struttura del legno (con stessa tipologia di legno!). Esempio: avete tre blocchi di legno vicini tra loro. Ognuno ha ovviamente la propria struttura. Potete differenziarla utilizzando 3 shader Legno, ognuno dei quali con un diverso valore Shift.

Anni Anelli

Se attiva, lo shader legno visualizzerà gli anelli crescita che sono organizzati in anelli concentrici attorno all’asse di crescita. Questo asse è l’asse Z della texture (menu principale: Strumenti | Modi | Assi Texture).Muovete o ruotate questo asse se gli anelli di crescita devono esse posizionati diversamente su un determinato oggetto.

Se questa opzione non è attiva, la struttura del legno sarà più ,caotica’ e quindi più adatta ad essere utilizzata nella pavimentazione.

Anelli Ondulato [0..+∞%]

Utilizzate questo settaggio per aggiungere una turbolenza ai normali anelli di crescita (0%).

Scala Anelli Ondulato [%]

Utilizzate questi valori per scalare la variazione degli anelli di crescita in tutte e tre le dimensioni. Valori più bassi determinano di conseguenza più turbolenza.

I vecchi parametri dello shader legno sono presenti per ragioni di compatibilità

Tipo

Scegliete fra vari tipi di legni presettati.

Colore

Il gradiente definisce il colore del legno.

Frequenza [XYZ ]

Aumentate i valori per dettagli più definiti nelle direzioni X, Y e Z.

Turbolenza [0..300%]

Turbulenza definisce il grado di irregolarità della crescita (0% = anelli annuali concentrici e uniformi, 100% = un aspetto più naturale, con anelli irregolari).

Eredità

Questa opzione è attiva quando vengono caricati vecchi shader Legno per assicurarsi che le scene in Cinema 4D vengano renderizzate correttamente.