Riferimento Cinema 4D Funzionalità Aggiuntive Advanced Render Shader Subsurface Scattering
Funzione disponibile in CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
Subsurface Scattering Shader

Base Shader Diffusione Multipla Scattering Singolo Avanzati Luci Shader

Settaggi Avanzati

Riflettività Fresnel [0..100%]

Vi permette di simulare una riflessione Fresnel (internamente, in questo contesto non viene riflesso nulla): ad esempio le superfici che si trovano in angoli acuti rispetto all’angolo di visuale della camera diventeranno più scure e i contorni saranno un po’ più prominenti. Ciò è particolarmente utile per i materiali riflettenti come il ghiaccio o della Jada lucida. Spesso però questo effetto è particolarmente irritante: in questo caso il valore deve essere lasciato pari a 0.

Disturbo [0..500%]

Spesso quando si utilizzano sfumature di colore si verifica un effetto banding. Dithering applica un Disturbo più o meno sottile che può eliminare questi passaggi. Si possono utilizzare valori maggiori al 100%!

Indice di Rifrazione [1..2]

Questo settaggio definisce un indice di refrazione in relazione ad un effetto SSS. Risultato: maggiore è il valore, più scuro sarà il SSS. Normalmente, comunque, non avrete bisogno di modificare questo valore.