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Subsurface Scattering Shader

Base Shader Diffusione Multipla Scattering Singolo Avanzati Luci Shader

Scattering Singolo

Qui potete trovare informazioni riferite alla modalità Singolo del SubSurface Scattering (SSS).

Notate che quando si utilizza la modalità Singolo è richiesta una sorgente di luce.

Attiva

Poiché il SSS Semplice lavora in modo indipendente rispetto al SSS Multiplo, esso può essere attivato o disattivato utilizzando questa opzione. Il SSS Semplice può essere applicato anche se il SSS Multiplo è disabilitato.

Canali Colore Separati

Solo se sono definite diverse Lunghezze Percorso per i 3 colori primari nel settaggio Lunghezza Percorso (e SOLO in questo caso) il rendering sarà più preciso – tenete presente però che di conseguenza i tempi di rendering saranno molto più lunghi.

Traccia Raggi Ombra

Disattivando questa opzione si velocizzerà il processo di rendering ma si perderà un po’ l’ombra definita per le sorgenti di luce per un determinato materiale SSS.

Funzione Fase [-1..1]

Si possono ottenere effetti interessanti con una retroilluminazione. In questo esempio, sono utilizzati sia il modo SSS Multiplo che il modo SSS Semplice; la Funzione Fase è stata animata da -1 a 1.

Questo settaggio definisce la direzione in cui deve essere emessa la luce. Valori negativi faranno sì che la luce venga emessa nella direzione opposta rispetto alla sorgente, mentre valori positivi faranno sì che la luce sia emessa nella direzione in cui risplende (in entrambi i casi il risultato sarà troppo scuro). Un valore pari a 0 disperderà la luce in tutte le direzioni (la cosiddetta dispersione isotropica).

Notate come minor luce appare in quelle aree rivolte alla sorgente di luce quando si utilizzano valori negativi, in quanto la luce viene emessa in direzione della sorgente di luce. Valori positivi permettono il passaggio di più luce.

Valori pari a -1 e 1 disattiveranno il SSS Semplice.

Campionamento Personalizzato
Suddivisione Campionamento [0..16]

Per il Renderizzatore Fisico, questa opzione sarà normalmente applicata globalmente per il Progetto nei settaggi Suddivisione Subsurface Scattering (max).

Attivate l’opzione Personalizza Campionamento se volete definire questo parametro per un materiale specifico o per un oggetto ed utilizzate il valore Campionamento per definire la quantità del disturbo con cui l’ SSS Semplice deve essere renderizzato. Valori maggiori forniranno una qualità migliore (e quindi tempi di rendering più lunghi) e viceversa.

Per il renderizzatore di default (che non ha settaggi globali), il campionamento può essere definito solo nel materiale stesso.

Ulteriori informazioni riguardanti questi settaggi si possono trovare su Suddivisione Subsurface Scattering (max).