Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Анимация
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Различные методы создания треков и ключей

В программе Cinema 4D имеется несколько вариантов создания ключей или треков и анимации, которые ниже будут подробно изложены.

На заметку:
Для анимации, которая имеет значительную протяжённость и незначительные изменения, не исключается возникновение проблем. Например, если объект при длине анимации составляющей 2500 кадров должен начать медленное вращение и затем ускорение — при этом возникнет пульсация. Причина заключается в неточности просчёта современных процессоров. Этот эффект только в экстремальных случаях будет явно выраженным. Выход из такой ситуации — это разделение общей длины анимации на более короткие составляющие фрагменты.

И ещё на заметку:
Если вы хотите анимировать изменение размера, то используйте для этого масштаб в режиме Объект! Если вы хотите узнать о разнице между режимами Модель и Объект, то загляните в раздел Модель.

Имеются следующие возможности для создания анимации:


  1. Установка ключей, при использовании для этого функции записи
  2. Автоматическая запись ключей
  3. Создание ключей в менеджере атрибутов
  4. Мануальное создание треков и ключей на шкале таймлайна.

На заметку:
Если по какой-то причине вы не можете создать анимацию или ключи, то причиной этому может быть то, что вы активировали дубль, в котором неразрешена подмена. Как это можно изменить, вы узнаете тут.

1. Установка ключей при использовании функции записи

На панели анимации вы найдете эти значки. Левая кнопка со значком изображённого на ней ключа производит запись для всех выделенных объектов к актуальному промежутку времени (ползунка!) соответствующих свойств (смотрите Запись) в созданные затем треки и ключи.

Рабочий процесс выглядит следующим образом: вы перемещаете, ползунок шкалы на новую отметку, обрабатываете соответствующим образом ваш анимированный объект, и в заключение жмёте на кнопку записи. Этот процесс вы повторяете до полного окончания процесса анимации.

Альтернативно, с нажатой клавишей CTRL/CMD вы можете кликнуть на шкалу времени, принадлежащей панели анимации.

2. Автоматическое назначение ключей (автоматическая запись)

На панели анимации вы найдете кнопку с двумя изогнутыми стрелками. Кликните на неё для установки режима автоматической записи ключей активным. В этом режиме, все определенные параметры объекта (смотрите Запись) будут записаны автоматически, без дополнительного нажатия вами на кнопке записи.

Рабочий процесс выглядит следующим образом: вы перемещаете, ползунок шкалы на новую отметку, обрабатываете соответствующим образом ваши объекты. Затем перетаскиваете ползунок на новую позицию. Треки и ключи при этом устанавливаются автоматически.

После окончания анимации не забывайте отключить этот режим, чтобы не разрушить созданную анимацию!

3. Создание ключей в менеджере атрибутов

RELEASE 16

Работа с кнопкой создания ключей

На заметку:
Если вы хотите использовать известное из более ранних версий Cinema 4D (<R16) поведение, то вы можете активировать опцию Старая кнопка ключевого кадра в настройках программы (в закладке Таймлайн). Старые клавиатурные сокращения работают работают также и с новым поведением, поэтому нет особого смысла переключаться. Разве что, вы часто случайно создаёте ключи.

Заполненная цветом окружность: для актуального промежутка времени имеется ключевой кадр; контур окружности без заполнения её красным цветом — существует трек анимации (но при этом ключевой кадр ещё не был назначен). Окружность заполненная жёлтым цветом: к актуальному промежутку времени имеется ключ, но при этом вы определили другое значение в менеджере атрибутов. Окружность жёлтого цвета без заполнения: при этом существует трек анимации, но заданное значение не соответствует ему.

Параметры с возможностью их анимации, например, объекты, теги, материалы, шейдеры и пост эффекты, в менеджере атрибутов имеют маркировку, предоставляющую собой маленькую окружность, расположенную слева от названия параметра. Если с нажатой клавишей CTRL/CMD вы кликните на такую окружность, то к актуальному промежутку времени (ползунка!) будет создан ключ и соответствующий ему трек..

Рабочий процесс выглядит следующим образом: ползунком вы определяете момент времени и кликаете на круг. После этого изменяете момент времени и значение параметра и повторно кликаете на круг.

Имеются следующие возможности (также, если выбрано более одного параметра):

  • Клик на кнопку: создаёт новый ключ.
  • Повторный клик на кнопку: удаляет ключ.
  • Клик с зажатыми SHIFT+CTRL/CMD: удаляет трек со всеми ключами.

Если в определённый момент вы изменяете значения в Менеджере атрибутов, и для этого значения уже существует трек анимации с установленными для него ключами, то определённое вами при этом значение будет временным. Это значит, что если вы переходите на один кадр вперёд, то значение будет проигнорировано, и использованы будут интерполированные значения таймлайна. Временные значения будут обозначаться жёлтым цветов:

Ключевые кадры можно также создавать и удалять путём нажатия на кнопку, а затем, не отпуская её, переместите мышку вдоль ряда кнопок. Это работает также и с удалением треков используя выше описанные клавиатурные сокращения.

4. Создание треков и ключей в таймлайне вручную

Если вы намерены произвести назначение трека анимации для определённого элемента вручную, выделите его и в меню Создать или Добавить свойства трека, производите выбор параметра или установки, которую вы намерены анимировать. Необходимый трек анимации при этом будет создан, и вы можете при использовании CTRL/CMD клавиши произвести создание ключей. Значение ключей вы можете впоследствии изменять в менеджере атрибутов.