Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Анимация
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Таймлайн

Tаймлайн представляет собой мощный инструмент предназначенный для контроля, управления и воспроизведения анимации. Временная характеристика всех анимированных элементов сцены, предоставлена здесь в горизонтальном направлении. Основным для анимации являются так называемые ключи, которые в определённый момент времени имеют определённое значение элемента (например позиция объекта). Анимация, как правило, для своего функционирования должна иметь два ключа. Значения элементов между этими ключами будут, в данном случае интерполированы. Воспроизведение анимации приведёт к изменению значений – именно так и работает таймлайн!

RELEASE 17

При активном таймлайне, нажатие пробела на клавиатуре приведёт к воспроизведению или остановке анимации. Переключение между режимами таймлайна (экспозиционный лист, f-кривые и режим движения) можно переключать кнопкой TAB.

Для определения того, что именно должно быть анимированно, используются треки. Каждый трек, упрощённо сказанно, соответствует определенному параметру, который будет изменяться по времени. Это может быть простым изменением позиции, изменением угла Фонг, а также сложным эффектом, таким как просчёт 3D-звука или вибрацией.

Каждый трек имеет раннее упомянутые ключи, которые вы можете создавать в любых количествах.

Кроме этого, у каждого трека есть своя f-кривая (если речь при этом идёт о свойстве, для которого может быть использована интерполяция), которая определяет интерполяцию меду ключами. Эта мини-f-кривая расположена под соответствующим ключом трека, и может быть здесь (ограниченно) обработана.

Участок мини-f-кривых может быть масштабирован по вертикали перемещая нижний край. Это приводит к увеличению или уменьшению отображения мини-f-кривых

Значительно комфортабельнее это выглядит в режиме правки f-кривых, при котором f-кривые будут отображены в полном объёме.

Интегрированная в программу Cinema 4D новая система слоёв, имеет также воздействие и на таймлайн. Например, она обеспечивает видимость только анимируемых объектов с учётом их ключей и f-кривых, и отключение видимости всех остальных объектов. Вы можете производить блокировку объектов, позволяющую вам тем самым защитить их от случайного изменения.

Кроме этого, известные по менеджеру объектов, фильтры, также интегрированы и помогут вам сконцентрировать своё внимание на основной работе.