Документация Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Правка
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Промежуточная память

Вырезать

Эта функция приводит к удалению активных элементов и их копированию в промежуточную память. Посредством команды Вставить, элементы сохранённые в промежуточной памяти могут быть добавленными в новую сцену (или новый участок, или на новую позицию и так далее).

Копировать

Эта функция производит копирование выделенных элементов в промежуточную память. Из промежуточной памяти ПК, созданные копии могут при использовании команды Вставить, быть добавленными в любую из сцен проекта.

На заметку
Вы можете объекты \ теги копировать посредством функции программы Drag & Drop и снова Вставить. Нажмите при этом на клавишу CTRL/CMD, зафиксируйте объект курсором мыши и на необходимой позиции, например, в менеджере объектов, отпустите кнопку мыши.

Вставить

Эта функция производить вставку сохраненных в промежуточной памяти элементов на новые участки сцены, позиции и так далее.

На заметку:
При активном Документе, речь не обязательно должна идти о сцене, из которой было произведено сохранение объектов, элементов и так далее.

Замечания для промежуточного сохранения

Промежуточная память, также известная как Clipboard, создает для себя дополнительный участок памяти на вашем ПК. В ней возможно краткосрочное сохранение данных, для использования их на другом участке.

Вам известен принцип этого функционирования по работе с текстами, когда вы производите копирование текста в промежуточную память, а затем добавляете его на различных участках. Эта функция также имеется в программе Cinema 4D.

Например, вы можете открыть две сцены, скопировать объект одной из сцен в промежуточную память вашего ПК, и затем добавить этот объект для другой сцены, с учётом всех имеющихся у этого объекта тегов, материалов или секвенций анимации.

В промежуточной памяти можете находиться только один элемент для актуального промежутка времени; к этому также может принадлежать и комплексная группа объектов, с имеющимися для неё материалами и анимацией. Если вы производите копирование дополнительного элемента в промежуточную память, в этом случае, элемент, находящийся в памяти ПК, будет удалён и заменён новым элементом копирования.

Необходимая память является динамической. Она может уменьшаться \ увеличиваться. Если вы вырезаете объект с объёмом 18 Мб, при этом соответственно этот объём будет занят в промежуточной памяти вашего ПК, который позже не будет предоставлен для просчёта вашей сцены. Если вы размещаете ноль объект в промежуточной памяти (смотрите ноль объект), при этом использованы будут лишь немногие Кб промежуточной памяти.

Удалить

Эта функция приводит к удалению активных объектов \ тегов.