Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Анимация Таймлайн
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Участок объектов

Слева: маркированная и добавленная R будет показана для всех F кривых. Справа: таким образом, будет создан перенос всего объёма треков анимации с учётом имеющихся ключей на другой объект (при использовании клавиши CTRL/CMD будет произведено копирование)

На участке объекта вы найдёте все объекты, теги, материалы, шейдеры, пост эффекты, а также соответствующие им треки анимации.

Почти все элементы этого участка (за исключением названий папок Объекты, Позиция), вы можете изменять, при совершении двойного клика мыши на соответствующем элементе, или выделении элемента и нажатии клавиши F2.

На основе функции слоёв и использования фильтров, вы можете определять показ элементов для этого участка. Элементы расположены в строгой иерархии, для улучшения визуального просмотра. Все анимированные свойства, принадлежащие для определенного объекта, расположены строго под этим объектом. К этому также принадлежат теги, назначенные для этого объекта. При клике мышью на значке + или вы можете свернуть \ развернуть необходимую иерархию объекта. Если вы при этом дополнительно нажмете на клавишу CTRL/CMD, иерархия будет полностью развёрнута.

Шейдеры и пост эффекты также будут расположены как подобъекты ля соответствующего материала или настроек рендера (при этом важно ваше нахождение и путь сцены. Материалы и настройки рендера будут показаны в пути Документ. Для этого установите активной функцию: Вид \ Показать путь). Для каждого объекта, материала, шейдера, а также трека вектора (например, все треки позиций расположены под общим названием Позиция) на участке ключей имеется мастер трек. На этом треке расположены мастер ключи (смотрите тему Выделение и концепт мастер ключей).

Каждый элемент может иметь любое число треков анимации. Если элемент имеет одинаковые, но в принципе противоположные по взаимодействию треки (например, 2 позиции Х трека), то в этом случае будет учитываться только первый трек, а второй будет игнорирован.

Если вы выделяете один из элементов, все треки анимации расположенные ниже (от расположенных ниже по иерархии объектов) будут выделены с учётом имеющихся ключей. Это позволяет вам производить выделение всей иерархии для определенной анимации, и её комплексную обработку.

Выделение элементов вы производите следующим образом:

Для выделения определённых треков, действительными являются следующие клавиатурные сокращения:

Выделенные треки с учётом имеющихся у них ключей, при использовании функции программы Drag&Drop, могут перетаскиваться с одного объекта на другой. При одновременном с этим нажатием клавиши CTRL/CMD, треки будут не перемещены, а копированы.

При этом обратите внимание на следующие ограничения:

Выделите Куб a, и при этом автоматически все треки будут выделены, и перетащите Куб a на Куб b. Все треки анимации при этом будут перенесены с Куба a на Куб b.

На заметку:
Если вы в настройках программы на закладке Интерфейс, вы установите активной установку Контекстная справка, то при перемещении курсора мыши над названием трека анимации, вам будет предоставлен показ интерполированного значения для актуального промежутка времени, не только в строке состояния (нижняя часть окна), но и рядом со значком курсора мыши.