Справка Cinema 4D Cinema 4D Prime Меню Анимация Таймлайн
Функция доступна в CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Панель слоёв

Вы найдёте на этом участке три следующих элемента (состояние которых вы можете передавать интерактивно, посредством простой раскраски расположенных выше и ниже элементов; кликните просто на одном из элементов и переместите курсор с нажатой кнопкой мыши вверх \ вниз).

Назначение слоёв

Для каждого элемента шкалы таймлайна, вы можете произвести назначение слоя. Назначение слоёв для объектов, тегов или материалов, является глобальным процессом (действительным для всей сцены). Кроме этого, если для куба вы произвели назначение слоя жёлтого цвета на шкале таймлайна, то этот объект в менеджере объектов будет показан со слоем аналогичного цвета. Каждый трек анимации может принадлежать только к одному и отдельному слою.

На заметку
Сфера является подобъектом для объекта куба. Воздействие назначенного для куба слоя, создаёт воздействие для принадлежащих ему треков, но не влияет на сферу. Справа вы видите назначенные для слоя жёлтого цвета треки. Эти свойства слоя имеют более высокий приоритет, по сравнению с имеющимися у куба!

Слои на шкале таймлайна функционируют незначительно иначе, по сравнению с менеджером объектов: в менеджере объектов слои не производят никакого воздействия на имеющиеся иерархии, а только на элемент находящийся в слое. Если вы устанавливаете высший объект невидимым, то имеющиеся подобъекты при этом будут оставаться видимыми.

На шкале таймлайна, где анимационные треки одного объекта являются расположенными под ним в строгой иерархии, ситуация выглядит иначе. Здесь действительными являются свойства слоя для всех расположенных ниже как подобъектов, треков анимации. Это не является действительным для расположенных под этим объектом, дополнительных объектов или тегов!

Пример: Вы произвели анимации параметров угла и позиции для куба. Сам куб расположен на слое бирюзового цвета. Для треков позиции и угла назначение слоёв не производится. Если вы теперь в Браузере слоёв отключите анимацию для слоя бирюзового цвета, анимация естественно не будет функционировать. В данном случае свойства высшего объекта были переданы для имеющихся подобъектов (треков). Эту ситуацию мы сейчас незначительно расширим: треки позиции мы теперь назначим для слоя жёлтого цвета. Для этого слоя все выключатели являются активными. Теперь слой треков, расположенных как подобъекты, имеет высшую степень приоритета: то есть при этом будет анимирована только позиция, в то время как треки угла без слоя, будут аналогичными со слоем куба.

Назначение слоёв происходит, как было изложено для Менеджера слоёв (простой путь, это использование функции Drag&Drop и перетаскивание слоя из менеджера слоёв на конкретный элемент \ объект). Особенное значение в менеджере слоёв имеют следующие выключатели:

Посредством первого выключателя (менеджер) вы производите отключение показа всех соответствующих элементов на шкале таймлайна. Посредством выключателя № 2. (блокировка) вы можете производить блокировку треков от ошибочных изменений. Посредством выключателя №3 (анимация) вы можете производить отключение треков анимации.

Анимация вкл \ откл

Здесь вы можете производить отключение \ включение треков анимации. При учёте имеющейся анимации, этот трек не будет анимирован. Это состояние автоматически передаётся для имеющихся подобъектов (которые независимо от высших объектов, могут быт автономно включены \ отключены). Если значок является отключенным, то принадлежащий ему трек не будет анимирован. Значок расположенного выше элемента, может принимать статус Tristate, если имеющиеся у него подобъекты, располагают различными состояниями. Повторный клик на таком значке, приводит к установке высшего объекта и его подобъектов в одинаковое состояние.

Режим соло вкл \ откл

Шкала таймлайна имеет свой собственный режим соло, не зависящий от режима с аналогичным названием, который вы можете найти в менеджере слоёв. При начальном состоянии создания, все значки являются отключенными. Если вы хотите теперь для одного из треков установить активным соло режим (= только этот трек будет анимирован, и вся другая анимация будет отключена), кликните в этом случае на правый значок окружности. Это состояние автоматически передаётся для имеющихся подобъектов (которые независимо от высших объектов, могут быт автономно включены \ отключены).

Значок расположенных выше элементов может иметь статус Tristate, если некоторые из его под-элементов, имеют различные состояния. Повторный клик на таком значке, приводит к установке высшего объекта и его подобъектов в одинаковое состояние.